科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注動(dòng)漫設計和游戲設計有何不同??,還可以通過(guò)動(dòng)漫設計和游戲設計有何不同??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫設計和游戲設計有何不同
動(dòng)漫設計主要是針對動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設計,主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式;游戲設計的分類(lèi)更加多,包括游戲程序設計、2d美工、3d美工等;游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的;游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等,盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;兩者的區別在于:1、動(dòng)漫對計算機基礎要求沒(méi)那么高,游戲設計無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件;2、動(dòng)漫設計對美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高;3、在大環(huán)境下,游戲設計更加功利化一點(diǎn),現在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。
上文講述了動(dòng)漫設計和游戲設計有何不同??,大致對動(dòng)漫設計和游戲設計有何不同??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。