一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)需要學(xué)3d嗎,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫(huà)需要會(huì )3D么,如果要,要達到什么程度,原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習原畫(huà)還是學(xué)習3D建模?如何學(xué)習?,現在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.做游戲原畫(huà)需要會(huì )3D么,如果要,要達到什么程度
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。 原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。 但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。 在國內大多數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。 想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,因為在美術(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫(huà)的手,那么,這樣的設計在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫(huà)一樣理想呢,答案當然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎或者說(shuō)對畫(huà)面的理解能力,往往會(huì )出現你畫(huà)的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫(huà)的不夠細致,結構表現的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問(wèn)題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫(huà)來(lái)畫(huà),原因是因為3D畫(huà)不好,這點(diǎn)可以理解,所以對于3D,我的建議。要會(huì ),這樣在和3D人溝通的時(shí)候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問(wèn)題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫(huà)的創(chuàng )作基本是沒(méi)有限制的,只要你能畫(huà)出來(lái)就OK了,3D不是,因為軟件本身的功能制約,導致3D人往往會(huì )碰到技術(shù)問(wèn)題解決不了,這個(gè)時(shí)候,就體現了一個(gè)會(huì )3D的原畫(huà)強大的能力了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
2.原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設定需要學(xué)3d,maya嗎?
原畫(huà)一般就是人設吧?XX原畫(huà)集,一般都是設計者的原圖,不加他人修飾加工的。3d和maya只是造型的一種,跟photoshop一樣,只不過(guò)它們是三維的。那么多畫(huà)家不懂3D照樣能畫(huà)出很漂亮的畫(huà),學(xué)學(xué)繪畫(huà)基礎是關(guān)鍵,軟件什么的等基礎打牢了非常好上手:)對這方面培訓有興趣的話(huà)可以去創(chuàng )意方舟主頁(yè)了解咨詢(xún)一下。
3.學(xué)習原畫(huà)還是學(xué)習3D建模?如何學(xué)習?
請問(wèn)題主是為了你朋友問(wèn)的嗎。既然題主知道他手繪能力不強,那從事原畫(huà)工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫(huà)到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個(gè)手繪能力不強的想做原畫(huà)的少年,后來(lái)發(fā)現設計領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺(jué)得自己有了很明確的奮斗目標。3D建模在國內前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國內前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強,主要靠多畫(huà),每天畫(huà)1幅,很快就可以看到自己的進(jìn)步。題主加油!
4.現在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)?
提問(wèn)有一點(diǎn)模糊,現在說(shuō)起游戲美術(shù)通常會(huì )說(shuō)2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設計上的東西,人物原畫(huà)啊場(chǎng)景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫(huà)這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來(lái)講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現在市場(chǎng)上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調不同畫(huà)師之間的畫(huà)風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會(huì )要一人左右,3人以上就不常見(jiàn)了,道具和場(chǎng)景相對會(huì )多一些,但是總的來(lái)說(shuō)2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話(huà),因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統一的,而且一個(gè)中等規模的游戲,3D建模的數量都會(huì )是一個(gè)很可觀(guān)的數目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì )以原畫(huà)師的設計展開(kāi),所以一般來(lái)說(shuō)3D美術(shù)師的數量一定會(huì )遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒(méi)有詳細的統計數字,據說(shuō)在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫(huà)師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎,而且很多時(shí)候是需要相當扎實(shí)的美術(shù)基礎,所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門(mén)檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng )意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現他人設想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng )意的人更愿意從事游戲原畫(huà)??偟膩?lái)說(shuō)2D美術(shù)門(mén)檻高,需求小,但工作創(chuàng )意性高,發(fā)展潛力也大,適合有創(chuàng )意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng )意性較低,但需求巨大,門(mén)檻低,適合軟件學(xué)習能力強、空間感強的人。不管怎么說(shuō),都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據自己的情況和興趣來(lái)考慮自己的方向。
經(jīng)過(guò)上文做游戲原畫(huà)需要會(huì )3D么,如果要,要達到什么程度,原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習原畫(huà)還是學(xué)習3D建模?如何學(xué)習?,現在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。