隨著(zhù)科技時(shí)代的到來(lái),優(yōu)秀也隨之而來(lái),我們將關(guān)注它。QQ游戲廣東麻將積分怎么算?`?,誰(shuí)有廣東麻將??AI讓我參考一下設計??也可以通過(guò)QQ游戲廣東麻將積分怎么算?`?,誰(shuí)有廣東麻將??AI讓我參考一下設計??進(jìn)一步了解,然后和作者一起去看看吧!
1.QQ游戲廣東麻將積分怎么算?`?
談到麻將規則,*有上百種,其中廣東麻將頗具特色。 與推倒胡、四川麻將、上海麻將、臺灣麻將不同,廣東麻將的規則體系發(fā)展歷史悠久,現在難以考證。據我們所知,目前廣東流行的主要規則是雞平胡、推倒胡、新章、老章。 根據廣東麻將協(xié)會(huì )的高手介紹,50年代以前,流行的基本都是老章麻將,在廣東可能只有50歲以上的人會(huì )比較熟悉,它的規則與今天的雞平胡相比非常復雜。比如閑家贏(yíng),莊家輸雙,莊家贏(yíng)則閑家輸雙;番子牌做眼,雞胡不能算平胡;強調清、平、斷、缺、將都有番,所謂清就是門(mén)清,不吃不碰不杠牌,平就是平胡,全是吃牌,斷就是斷瑤九,整副牌不含一九牌和風(fēng)字牌,缺就是缺門(mén),就是少一種花色的牌,將就是滿(mǎn)足二、五、八作將牌的條件;還有異常多樣的花樣番種,變化莫測,如九子連環(huán)(九飛叫)、清碰、全番、全姚(無(wú)風(fēng))、全求人、一般高、雙龍抱 等等,都是我以前罕見(jiàn)的聞到的;當有人吃胡子時(shí),
另外三個(gè)要數胡尾定輸贏(yíng),數胡尾就是點(diǎn)數手牌的胡數以決大小。除這些復雜的牌型規則外,計算番數的規則也比較復雜,比如一局打完,先算點(diǎn)數,再用番數乘,加、乘、平方的計算都會(huì )涉及到。 而且新章麻將的規則,流行于80-90年左右,規則從老章簡(jiǎn)化而來(lái),是比較年輕的打法。 深圳地區比較流行推倒胡打法,可能和深圳是移民城市,外來(lái)人口較多有關(guān)。而在粵北、韶關(guān)還流行不帶萬(wàn)字的推倒胡打法,聽(tīng)起來(lái)很像四川規則,打法相對簡(jiǎn)單,講求速戰速決。 雞平胡是老章麻將簡(jiǎn)化的規則,是目前珠三角地區*的打法,家喻戶(hù)曉。我們的*競技娛樂(lè )中心 廣東麻將》 也總結了這個(gè)規則,進(jìn)行了制定和開(kāi)發(fā)。雞平胡打法細膩,注重技術(shù),注重風(fēng)圈風(fēng)位,有很多限制和懲罰規則,不允許雞胡等。,這讓我習慣了快速直接的北方推倒胡,很不習慣上手,經(jīng)常不經(jīng)意間變成雞胡。 開(kāi)始的時(shí)候,先四個(gè)人進(jìn)桌,需要擲骰子來(lái)決定東南西北的坐位。坐在東風(fēng)位置的玩家再次擲骰子,決定從哪個(gè)位置開(kāi)始,開(kāi)牌。游戲中所有玩家都可以自由選擇開(kāi)桌或者參加別人開(kāi)的桌子。加入別人開(kāi)桌的玩家必須按照桌長(cháng)制定的要求和規則玩游戲。如果他們沒(méi)有完成游戲而離開(kāi),系統將代表他們玩耍并追蹤懲罰積分和NP。每個(gè)玩家都會(huì )根據順位風(fēng)和圈風(fēng)輪流成為莊家。這時(shí),有一些風(fēng)位卡可以碰到他們坐著(zhù),比如玩家A坐在東風(fēng)位置,可以碰東西。同樣,圈數也是按照東南西北的順序計算的。如果圈子是東風(fēng)圈,遇到東風(fēng)也會(huì )有一些。如果風(fēng)圈又在風(fēng)位,那就叫雙碰,比如雙碰東,雙碰東。除了東南西北,中、發(fā)、白還有一組,和推倒胡中的風(fēng)字牌基本沒(méi)用的規則大相徑庭。 開(kāi)桌時(shí),桌主可選擇與牌(流局)連莊或過(guò)莊。如果莊家胡牌可以連莊。 在推倒胡規則中,基本允許屁胡,即允許吃牌、碰牌、杠牌同時(shí)存在且無(wú)番的胡牌,這是廣東規則中的雞胡,不允許。此外,廣東雞平胡還有許多特殊規則,如過(guò)水,如果玩家A在叫胡的狀態(tài)下,
下家B玩家A可以胡牌,玩家A但是放棄不胡,如果對家人C或上家D玩同一張牌時(shí),玩家A除非玩家不能胡那一張A有碰、吃、杠、模板的情況,不能胡那張規則就解除. 還有落地規則,就是十二張牌落地包自模。如果玩家A當玩家打出一張牌,讓其中一個(gè)玩家做成十二張牌落地(即已經(jīng)碰過(guò)、吃過(guò)、杠出的牌共有12張牌),當玩家單獨掛一張牌,把牌叫胡的時(shí)候,牌就打出來(lái)了。A必須承擔承包自模的責任,即如果該玩家在12張落地時(shí)自模胡牌,則該打出讓玩家成立12張落地的玩家A需要為其他兩家支付自模NP。 然后就是先不包后的規則,也就是說(shuō)在同一手牌中,如果一人以上達成包自模制度,規則中只接受*個(gè)達成包自模條件的人受到這個(gè)規則的約束,而后來(lái)者則不受這個(gè)規則的約束。比如玩家A讓玩家放一張B 12張/實(shí)現例牌和后玩家C讓玩家放一張D 12張/實(shí)現例牌,此時(shí)只有玩家A需要承擔包玩家B自模責任。 此外還有自模(特殊牌型)的規則,若玩家A已經(jīng)落地的牌型(即已經(jīng)碰、吃、杠)是大牌,如大小三元、大小四喜等,如果玩家B玩關(guān)鍵的人令玩家A完成那個(gè)例子的玩家B要承擔上包自模的責任。 這些規則的設計一方面是為了防止作弊,另一方面也是為了減少胡牌的隨意性,讓玩家時(shí)刻小心不要隨意出槍?zhuān)词棺屍渌彝ミ_到某種類(lèi)型的后果也是非常危險的??梢哉f(shuō)這充分體現了廣州人嚴謹的作風(fēng)和公平的性格。有時(shí)候我在想,廣東之所以能成為*經(jīng)濟最發(fā)達的省份,肯定和廣州人骨子里的聰明有直接關(guān)系。 現在我們的*競技娛樂(lè )中心 廣東麻將所擁有的番數計算方法是在雞平胡規則的基礎上修改的,以便于計算。隨著(zhù)新的廣東麻將 雞平胡開(kāi)發(fā)完成后,我們還將加入廣東大眾最常見(jiàn)的三番滿(mǎn)六番爆和二番滿(mǎn)五番爆的番數計算方法,讓您玩起來(lái)更上手,感覺(jué)更親切。 現在注冊成為會(huì )員,每個(gè)玩家可以得到2000NP游戲點(diǎn)數50點(diǎn),
若參參加用戶(hù)調查或者每天晚上20點(diǎn)到24點(diǎn)注冊,也可以多給50點(diǎn)。在游戲測試過(guò)程中,為了調動(dòng)大家的積極性,我們還推出了麻將鐵人賽。每天參加游戲次數最多、吊線(xiàn)率*的玩家,可以獲得200點(diǎn)的游戲獎勵,第二天還會(huì )獲得鐵人獎?wù)?,展示自己的榮譽(yù)。