科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)游戲設計都需要什么基礎,游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)??,還可以通過(guò)學(xué)游戲設計都需要什么基礎,游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.學(xué)游戲設計都需要什么基礎
相關(guān)圖形處理知識。比如Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識,包括三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存和動(dòng)畫(huà)處理知識。扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底。主要代表為VC、DELPHI和JAVA。網(wǎng)絡(luò )游戲平臺設計以及商業(yè)實(shí)戰項目訓練。包含C++、數據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設計與應用。
2.游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。
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