一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為模型跟原畫(huà)哪個(gè)累,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà) 插畫(huà) 游戲原畫(huà) 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,原畫(huà)師和3D模型師,渲染師哪個(gè)有前途,原畫(huà)插畫(huà)游戲原畫(huà)模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,游戲模型貼圖游戲原畫(huà)美術(shù)選哪一個(gè)好,那一個(gè)相對容易一點(diǎn)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà) 插畫(huà) 游戲原畫(huà) 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?
給你一個(gè)意見(jiàn)!自己想做的就堅持吧!而且原畫(huà)也并不差。按照一個(gè)長(cháng)遠來(lái)看的話(huà):如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時(shí)間遠不如原畫(huà)!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫(huà)畫(huà)就行!做游戲原畫(huà)的話(huà)很多的限制!就如設定一樣!我比較看好的還是插畫(huà)這方面?。?!不管是人物的還是場(chǎng)景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫(huà)畫(huà)呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個(gè)就選擇哪一個(gè)!不要畏首畏尾!擔心這個(gè)擔心那個(gè)!*一件事也做不了!我現在就是這個(gè)狀態(tài)!慚愧?。?!
2.原畫(huà)師和3D模型師,渲染師哪個(gè)有前途
國內現在原畫(huà)說(shuō)是比較賺錢(qián)的。3D模型師主要是在建筑動(dòng)畫(huà),室內設計等行業(yè)工作,渲染實(shí)際上就是3D模型是之后會(huì )接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會(huì )一起學(xué)到。我給你的意見(jiàn)是以模型和渲染為主,原畫(huà)為輔。兩個(gè)行業(yè)相比,我覺(jué)得模型和渲染有前景
3.原畫(huà)插畫(huà)游戲原畫(huà)模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?
給你一個(gè)意見(jiàn)!自己想做的就堅持吧!而且原畫(huà)也并不差。按照一個(gè)長(cháng)遠來(lái)看的話(huà):如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時(shí)間遠不如原畫(huà)!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫(huà)畫(huà)就行!做游戲原畫(huà)的話(huà)很多的限制!就如設定一樣!我比較看好的還是插畫(huà)這方面?。?!不管是人物的還是場(chǎng)景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫(huà)畫(huà)呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個(gè)就選擇哪一個(gè)!不要畏首畏尾!擔心這個(gè)擔心那個(gè)!*一件事也做不了!我現在就是這個(gè)狀態(tài)!慚愧?。?!
4.游戲模型貼圖游戲原畫(huà)美術(shù)選哪一個(gè)好,那一個(gè)相對容易一點(diǎn)
樓主你好一般來(lái)說(shuō),游戲公司的美術(shù)崗位包括原畫(huà),角色,場(chǎng)景,動(dòng)作,特效幾個(gè)方面的分工,你所說(shuō)的模型貼圖,場(chǎng)景和角色都會(huì )接觸到的;其次,如果你是初學(xué)者,沒(méi)有任何基礎的話(huà),建議你從角色或場(chǎng)景開(kāi)始學(xué)習,他們較原畫(huà)的要求可能略低一些。希望我的回答對你有幫助,有問(wèn)題也可以登錄博思游戲教育官網(wǎng),點(diǎn)擊在線(xiàn)客服,你的問(wèn)題都能得到解答。
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