昆明環(huán)境藝術(shù)設計培訓,今天小編推薦昆明動(dòng)漫設計培訓,是目前綜合看來(lái)發(fā)展前景很是不錯的,下面動(dòng)漫設計學(xué)什么軟件,日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)選擇哪所學(xué)校,三維動(dòng)畫(huà)設計師證含金量高嗎,3D動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)成本高,cg動(dòng)漫軟件有是小編針對目前各方面形勢對昆明動(dòng)漫設計培訓的分析,大家可以了解了解。
1.動(dòng)漫設計學(xué)什么軟件
2維動(dòng)畫(huà)設計用到的軟件有:flash 和 PS;3維動(dòng)畫(huà)設計用到的軟件有:maya 可以用3DMAX做3維動(dòng)只有長(cháng)沙一家動(dòng)漫公司用3DMAX,3DMAX是設計用來(lái)做建筑設計的···),PS(用來(lái)做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個(gè)軟件的使用。
2.日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)選擇哪所學(xué)校
1.京都精華*:日本*所開(kāi)設漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)的*,很有代表性; 2.東京藝術(shù)*:被一致認定為日本高水平的藝術(shù)家培訓機構; 3. 武藏野美術(shù)*:日本*門(mén)類(lèi)最多、教育規模*的美術(shù)專(zhuān)業(yè)高等學(xué)府; 4.多摩美術(shù)*:日本頂尖美術(shù)*; 5.寶冢*:更偏重計算機設計、抽象設計。
3.三維動(dòng)畫(huà)設計師證含金量高嗎
3D動(dòng)畫(huà)設計師證書(shū)應該還是有一些含金量的,但關(guān)鍵是看你能達到多少。如果你做得好,你可以讓3D動(dòng)畫(huà)和真實(shí)的一樣。 如果你做的不好,就做一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,那就沒(méi)用了。 此外,近年來(lái)影視行業(yè)發(fā)展迅速,3D動(dòng)畫(huà)、特效等呈現加速沖刺趨勢。主體想學(xué),學(xué)了肯定是有好處的。 藝術(shù)不壓抑。

4.3D動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)成本高
短篇動(dòng)畫(huà)2D比3D便宜,長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)2D比3D貴,主要看幀數、時(shí)長(cháng)和畫(huà)質(zhì)。其次3D動(dòng)畫(huà)需要建模,如果是短片那所占的資金比例會(huì )很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長(cháng)篇的話(huà)成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話(huà)非常便宜,如果高幀數、畫(huà)質(zhì)或長(cháng)篇的話(huà)因為張數增加了導致成本也會(huì )提高,如果動(dòng)畫(huà)師少的話(huà)人力和時(shí)間成本也會(huì )增加。
5.cg動(dòng)漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專(zhuān)用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒(méi)有有趣的軟件也沒(méi)有用。 憑借日本動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬(wàn)億日元的規模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
我感覺(jué)上面動(dòng)漫設計學(xué)什么軟件,日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)選擇哪所學(xué)校,三維動(dòng)畫(huà)設計師證含金量高嗎,3D動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)成本高,cg動(dòng)漫軟件有說(shuō)得挺好的。昆明環(huán)境藝術(shù)設計培訓
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