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1.想做UI設計師應該學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
UI設計師是做什么的 UI設計從工作內容上來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方向。圖 它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱(chēng)之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。 這些設計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。 研究人與界面的關(guān)系---交互設計師, designer 在圖形界面產(chǎn)生之前,長(cháng)期以來(lái)UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹(shù)狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶(hù)測試/研究工程師User engineer 任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀(guān)性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標用戶(hù)問(wèn)卷的形式來(lái)衡量UI設計的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這個(gè)職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來(lái)評判,這樣就會(huì )給企業(yè)帶來(lái)嚴重的風(fēng)險性。 用戶(hù)研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶(hù)研究工程師。 去學(xué)吧,孩子,我支持你 !!!!!!!!!!!
2.游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?
游戲UI的設計一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀(guān)。通常,策劃會(huì )使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會(huì )提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實(shí)現需要客戶(hù)端程序員根據設計的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設計書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過(guò)因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶(hù)體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
3.請問(wèn)想做游戲UI設計師,需要掌握什么軟件???
做游戲UI設計師,用什么軟件原則不重要,手繪能力才是最重要的。但說(shuō)要用什么軟件的話(huà),常用的軟件有: Photoshop \\Fireworks等,flash會(huì )的話(huà)當然更好。
上文講述了想做UI設計師應該學(xué)什么專(zhuān)業(yè),游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,請問(wèn)想做游戲UI設計師,需要掌握什么軟件?????,大致對想做UI設計師應該學(xué)什么專(zhuān)業(yè),游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,請問(wèn)想做游戲UI設計師,需要掌握什么軟件?????有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。