一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)和游戲模型的區別,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)和三維模型的關(guān)系,游戲原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)和游戲模型貼圖專(zhuān)業(yè) 選擇哪個(gè)專(zhuān)業(yè)呢?,游戲原畫(huà)美術(shù),游戲模型貼圖,零基礎該選哪一個(gè),那一個(gè)相對易學(xué)一點(diǎn),游戲模型貼圖游戲原畫(huà)美術(shù)選哪一個(gè)好,那一個(gè)相對容易一點(diǎn)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫(huà)和三維模型的關(guān)系
游戲原畫(huà)細分為游戲概念設計和原畫(huà)設定,具體來(lái)說(shuō):概念設計的最終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格;原畫(huà)設定是把概念設計的內容更加具體化,標準化,為游戲美術(shù)后期的3D或2D制作提供標準和依據。那么三維游戲美術(shù)是美術(shù)*的中堅力量,需要把概念設計和原畫(huà)設定的內容全部提煉成三維作品,需要有較好的造型藝術(shù)功底,且對三維軟件的熟悉應用等等。所以說(shuō)游戲制作是從二維到三維的過(guò)程,需要掌握各種軟件的使用。不管是游戲中的角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效都需要二維到三維的過(guò)程。原畫(huà)和三維模型之間的關(guān)系密不可分,密切銜接的。
2.游戲原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)和游戲模型貼圖專(zhuān)業(yè) 選擇哪個(gè)專(zhuān)業(yè)呢?
看自己的喜好了,覺(jué)得自己2d方面喜歡多些就走原畫(huà),覺(jué)得3d方面好些就走模型。個(gè)人感覺(jué)只要用心,零起步的兩年時(shí)間也會(huì )有所小成,所以最重要的就是看個(gè)人喜好了。最重要就是定下來(lái)就不要動(dòng)搖
3.游戲原畫(huà)美術(shù),游戲模型貼圖,零基礎該選哪一個(gè),那一個(gè)相對易學(xué)一點(diǎn)
貼圖容易些,但是一般貼圖要和模型一起學(xué)的。除非大公司才有專(zhuān)門(mén)畫(huà)貼圖的,而且一般都原畫(huà)兼職畫(huà)貼圖。
4.游戲模型貼圖游戲原畫(huà)美術(shù)選哪一個(gè)好,那一個(gè)相對容易一點(diǎn)
樓主你好一般來(lái)說(shuō),游戲公司的美術(shù)崗位包括原畫(huà),角色,場(chǎng)景,動(dòng)作,特效幾個(gè)方面的分工,你所說(shuō)的模型貼圖,場(chǎng)景和角色都會(huì )接觸到的;其次,如果你是初學(xué)者,沒(méi)有任何基礎的話(huà),建議你從角色或場(chǎng)景開(kāi)始學(xué)習,他們較原畫(huà)的要求可能略低一些。希望我的回答對你有幫助,有問(wèn)題也可以登錄博思游戲教育官網(wǎng),點(diǎn)擊在線(xiàn)客服,你的問(wèn)題都能得到解答。
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà)和三維模型的關(guān)系,游戲原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)和游戲模型貼圖專(zhuān)業(yè) 選擇哪個(gè)專(zhuān)業(yè)呢?,游戲原畫(huà)美術(shù),游戲模型貼圖,零基礎該選哪一個(gè),那一個(gè)相對易學(xué)一點(diǎn),游戲模型貼圖游戲原畫(huà)美術(shù)選哪一個(gè)好,那一個(gè)相對容易一點(diǎn)??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。