南寧專(zhuān)業(yè)的游戲編程培訓班有哪些,這幾天我看各大媒體都在談南寧游戲設計培訓 ,在這我和大家說(shuō)說(shuō)游戲設計怎么選機構培訓,游戲設計有什么用,游戲設計要學(xué)哪些東西,游戲場(chǎng)景設計的重要性,游戲設計師的壓力有多大,游戲設計師的崗位要求。
1.游戲設計怎么選機構培訓
主要考量教師隊伍建設!師資隊伍是游戲設計培訓學(xué)校怎么選的主要考慮條件,好的師資隊伍意味著(zhù)這個(gè)游戲設計培訓機構能讓你積累更多的基本常識,當許多人在挑選好的游戲設計培訓機構的時(shí)候要牢記一點(diǎn),選擇教師隊伍潛質(zhì)強的,因為現階段互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,隨時(shí)都會(huì )更新技術(shù),培訓自然要學(xué)現階段zui新潮的技術(shù),那么必須找一個(gè)能跟的上當代變化,趕得上時(shí)代腳步的游戲設計培訓班,那樣才會(huì )有新的知識學(xué)習,而且實(shí)踐經(jīng)驗也很關(guān)鍵。
2.游戲設計有什么用
游戲美術(shù)設計師就是對玩家肉眼可見(jiàn)的前端畫(huà)面的各方面的組成進(jìn)行美術(shù)設計。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設計可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設計與不同的玩法組合,才有著(zhù)豐富多樣的游戲作品。一般來(lái)說(shuō)游戲美術(shù)制作包括原畫(huà)設計 3D建模設計 動(dòng)作特效設計 游戲UI設計等。

3.游戲設計要學(xué)哪些東西
需要學(xué)游戲程序和游戲策劃以及游戲美術(shù)。游戲美術(shù),進(jìn)入游戲頁(yè)面中所看到的畫(huà)面設計都是由游戲美術(shù)師來(lái)繪制的,具體細分為:游戲動(dòng)畫(huà)、3d游戲建模圖、游戲圖畫(huà)、游戲效果、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有較強審美能力,還要有深厚的繪畫(huà)功底。
4.游戲場(chǎng)景設計的重要性
游戲場(chǎng)景幾乎是每款游戲都必須的東西,也往往是最受玩家們忽略的部分,在很多玩家眼里,游戲的場(chǎng)景設計是一款游戲中最無(wú)關(guān)緊要的部分,它們總是直觀(guān)的呈現在玩家眼里,可以是貼圖,可以包含可互動(dòng)的元素,無(wú)論是雪山,草地亦或者是城市,它們存在的必要性就只是提供玩家們“活動(dòng)”的背景
5.游戲設計師的壓力有多大
壓力分為兩種,一種是物質(zhì)壓力;一種是精神壓力。因為得不到,所以有壓抑感。我覺(jué)得目前設計師的主要壓力來(lái)自物質(zhì),設計師不是什么高級工種,其實(shí)也就是打工的,屬于社會(huì )底層。如今房?jì)r(jià)2年一番的時(shí)代,以及消磨掉了很多人激情,做什么都沒(méi)有斗志了,沒(méi)有創(chuàng )意了。在一般的城市,一個(gè)年薪20萬(wàn)的設計師要不吃不喝工作10年才能買(mǎi)到一套房子,而這10年中他還上有老下有小還不考慮買(mǎi)車(chē)休閑,沒(méi)有壓力是不正常的
6.游戲設計師的崗位要求
1、有較好的邏輯思維能力,能較好地進(jìn)行游戲規則的邏輯推敲,數值計算; 2、熟悉Excel等軟件,能夠清晰明確地通過(guò)書(shū)面文檔和流程圖表達自己的觀(guān)點(diǎn); 3、善換位思考,能全面地想象各類(lèi)用戶(hù)的心理和行為; 4、掌握計算機技術(shù)實(shí)現網(wǎng)絡(luò )游戲的基本原理; 5、熟練使用一些制圖軟件,對C語(yǔ)言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、數據庫基礎知識有一定基礎; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨立完成關(guān)卡的草圖設計。
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