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                                                                                        想學(xué)游戲設計先學(xué)什么,想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么

                                                                                        日期:2021-12-27 12:54:00     瀏覽:368    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么???,還可以通過(guò)想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么???,還可以通過(guò)想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么

                                                                                        樓主你好:  游戲設計細分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~ 游戲設計*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。  1、角色、場(chǎng)景——  通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。  2、原畫(huà)——  主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國內原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對一個(gè)沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。  3、動(dòng)作——  簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。  4、特效——  游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。  5、程序——  游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。  ① 負責游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具 ② 編寫(xiě)游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決;  ③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;  ④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內容編輯方案;  ⑤ 準確地向開(kāi)發(fā)人員表明設計意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。  游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類(lèi)游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng )新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因為即使你能夠在這個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì )有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對于那些愛(ài)玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。   以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。 簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì )更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對不影響你學(xué)習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會(huì )有美術(shù)基礎課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思做一個(gè)專(zhuān)項測試,由專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)專(zhuān)家給你正確的方向指引。 *,至于你說(shuō)的上海哪個(gè)學(xué)校培訓系統正規,請考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助

                                                                                        2.我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?

                                                                                        游戲設計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當然要有美術(shù)基礎,程序估計你學(xué)起來(lái)難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結創(chuàng )新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但發(fā)展起來(lái)很難,因為可以說(shuō)是個(gè)正常人都會(huì )做游戲策劃,但沒(méi)幾個(gè)做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫(huà)和三維游戲美術(shù)設計師。游戲原畫(huà)設計主要考驗你的繪畫(huà)能力,如果你學(xué)習繪畫(huà)達到5年以上可以考慮這個(gè)職位。三維游戲美術(shù)設計師需要一定的美術(shù)基礎,還要學(xué)習很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習一些計算機語(yǔ)言如JAVA,C++等。

                                                                                        3.我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么?

                                                                                        游戲設計是一個(gè)比較寬泛的概念,具體來(lái)說(shuō),又分成游戲美術(shù)設計師,游戲程序設計師,游戲策劃設計師。 游戲美術(shù)設計師,當然要學(xué)美術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和院系。 游戲程序設計師,當然是學(xué)計算機類(lèi)專(zhuān)業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設計師,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話(huà),要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專(zhuān)業(yè)和院系。如果是數值和系統,則可以學(xué)計算機語(yǔ)言與數學(xué),經(jīng)濟等專(zhuān)業(yè)和院系。 希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會(huì )要你嗎?游戲公司在招聘的時(shí)候主要還是看你的個(gè)人水平和能力的。 不知道你是要上*還是要參加培訓,還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對游戲設計與制作還不是特別清楚的話(huà),建議你去樂(lè )活游戲人看看。這是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇,你先了解游戲設計與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對你個(gè)人發(fā)展會(huì )比較好一些。

                                                                                        上文講述了想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么???,大致對想學(xué)游戲制作,應該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,應該學(xué)什么???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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