一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為從事原畫(huà)需要哪些技能,接下來(lái)就通過(guò)一個(gè)原畫(huà)設計師,需要具備哪些技能?,如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設計師的話(huà),需要自學(xué)哪些內容了?,想從事原畫(huà)設計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來(lái)談下。。。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.一個(gè)原畫(huà)設計師,需要具備哪些技能?
* 知道原畫(huà)師是干什么的,才能更好的學(xué)習原畫(huà)?! ∨e個(gè)例子:大家應該都玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設計師創(chuàng )作而成! 游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因為原畫(huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng )作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。游戲原畫(huà)按制作內容還可以分為場(chǎng)景原畫(huà)、設定原畫(huà)以及CG封面原畫(huà):1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)是按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng )作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。2、游戲設定原畫(huà)是指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。3、游戲CG封面原畫(huà)是指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。第二 零基礎可以學(xué)習原畫(huà)嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個(gè)朋友是做平面設計的,后來(lái)改行做原畫(huà)師,沒(méi)有美術(shù)基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒(méi)有基礎,也可以學(xué)習的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒(méi)有美術(shù)基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、我每天晚上8點(diǎn),會(huì )給大家免費直播原畫(huà)板繪,用通俗易懂的語(yǔ)言,讓大家理解,學(xué)習繪畫(huà)并不難,原畫(huà)板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結層面上,先去了解學(xué)習了再說(shuō)奧,想聽(tīng)的同學(xué)可以加下面的原畫(huà)板繪教程(君羊):它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。借鑒別人的精華,學(xué)習別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大.第三 游戲原畫(huà)設計要使用哪些工具呢? 傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類(lèi)勾線(xiàn)筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術(shù)繪畫(huà)工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具?! S是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。第四 游戲原畫(huà)師主要負責的工作有哪些。1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫(huà)師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀(guān)。2、原型設計。原型設計就是游戲原畫(huà)師對大概念下細分元素進(jìn)行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應該是插畫(huà)師負責,畢竟游戲原畫(huà)偏重設計,對宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負責,大公司則一般會(huì )有獨立的*。第五 游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎。美術(shù)基礎是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎,畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當然如果你現在沒(méi)有美術(shù)基礎想學(xué)習原畫(huà),那當然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎,我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。3、游戲原畫(huà)需要一定的設計能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫(huà)師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識面。第六 學(xué)習原畫(huà)可以從事什么工作? 1.游戲崗位:原畫(huà)角色設計師、原畫(huà)場(chǎng)景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖 2.動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設計師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師 3.插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà) 4.影視崗位:場(chǎng)景概念設計師、分鏡繪畫(huà)師 5.漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設計師、漫畫(huà)助手 我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來(lái)。 能夠發(fā)現時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì )相對低一些,隨著(zhù)年限和閱歷的增加工資水平也會(huì )越來(lái)越高??偠灾?,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉,就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(cháng)遠發(fā)展的基礎。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時(shí)間內完成團隊分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!
2.如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設計師的話(huà),需要自學(xué)哪些內容了?
額 自學(xué)? 這個(gè) 問(wèn)題大了 我自學(xué)了一年多了 效果自覺(jué)不錯 但是其實(shí)走了很大的彎路呢 還是在一些論壇上面經(jīng)老師傅們教導經(jīng)驗才慢慢修正過(guò)來(lái)。還好自己有美術(shù)基礎 所以學(xué)起來(lái)不是那么費勁 那對美術(shù)一竅不通的要自學(xué)的話(huà) 這是自討苦吃。不知道 你現在學(xué)的是什么專(zhuān)業(yè) 是美院的嗎? 那基本上就不需要學(xué)什么了 就把PS的一些基本操作熟悉之后 買(mǎi)個(gè)數位板基本上就可以上手了 最差的也最多兩個(gè)月就可以進(jìn)入CG繪畫(huà)的狀態(tài)。如果 你想從事游戲原畫(huà)的話(huà) 那么就要多看 多臨摹別人的作品 然后可以進(jìn)行一些修改 到*自己可以做出完整的作品為止 原畫(huà)師拼的不是誰(shuí)畫(huà)的好 誰(shuí)技術(shù)好 而是誰(shuí)的構思好 別人畫(huà)的一幅畫(huà) 可能你也能臨摹 可是讓你畫(huà)同類(lèi)型的可能就不那么容易了 所以 建議你平時(shí)多積攢一些好的作品或者美麗的圖片風(fēng)景之類(lèi)的。國內 比較好的原畫(huà)網(wǎng)站有 火星時(shí)代 900CG 翼虎網(wǎng) 朱峰3D等等 那里都會(huì )有高手分享的經(jīng)驗或者視頻圖文教程的 你可以看一下。然后 祝你可以事業(yè)成功。
3.想從事原畫(huà)設計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來(lái)談下。。。
很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段——項目研發(fā)階段——項目開(kāi)發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內容的充實(shí)性。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細節的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 國內的美術(shù)*并沒(méi)有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫(huà)這個(gè)崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì )的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~
經(jīng)過(guò)上文一個(gè)原畫(huà)設計師,需要具備哪些技能?,如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設計師的話(huà),需要自學(xué)哪些內容了?,想從事原畫(huà)設計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來(lái)談下。。。??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。