一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)風(fēng)格有哪些,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區別?,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?
原畫(huà)設計在游戲和影視行業(yè)中都是前期準備,比較重要。想學(xué)習原畫(huà)的童鞋,輕微課平臺可以了解下,有相關(guān)的原畫(huà)課程,覺(jué)得講的比較詳細全面。下面我們講講游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)的差別:影視原畫(huà)與游戲原畫(huà)相比,影視原畫(huà)師更為側重對分鏡的把握與世界觀(guān)的設計,而游戲原畫(huà)師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫(huà)面等方面。職業(yè)表現不同:影視原畫(huà)設計和游戲原畫(huà)設計的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng )意。?影視原畫(huà)設計師屬于側重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來(lái),對設計師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識和電影的語(yǔ)言知識。要知道用畫(huà)筆來(lái)進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫(huà)筆描繪出來(lái),還需要對軟件的使用得心應手。游戲原畫(huà)設計師偏重創(chuàng )意,畫(huà)師要把心中的世界用畫(huà)筆描繪出來(lái)呈現給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區別,想想就覺(jué)得頭大。誠然兩個(gè)職業(yè)的側重點(diǎn)不同,但影視原畫(huà)設計可以轉游戲原畫(huà)設計,游戲原畫(huà)設計也可以轉影視原畫(huà)設計,兩者運用到的美術(shù)知識都是相通的。項目進(jìn)行的時(shí)候,原畫(huà)師與項目的美術(shù)風(fēng)格要統一,配合團隊的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對自由。
2.游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區別?
游戲原畫(huà)和影視概念的區別有如下這些:關(guān)于游戲原畫(huà)的學(xué)習或繪畫(huà)方面的資料和素材,輕微課平臺繪畫(huà)的相關(guān)方面都比較全面,是一個(gè)很好的繪畫(huà)平臺。1、制作手段的不同導致的區別。電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對象的成本并不一樣。比如游戲里做出星空中億萬(wàn)宇宙飛船對戰,并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進(jìn)行原畫(huà)設計時(shí),有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來(lái)成本太高也會(huì )被砍掉。2、造型風(fēng)格的區別。游戲的原畫(huà)造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶(hù)決定的。而國產(chǎn)游戲的原畫(huà)造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒(méi)有太多的變化。影視概念原畫(huà)則不同,影視類(lèi)型有很多,從古代到現代、再到未來(lái),主題更是分為懸疑、愛(ài)情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類(lèi)型導致影視概念原畫(huà)的造型也非常豐富多樣。3、配色和繪畫(huà)手法的區別。游戲的用戶(hù)年齡較低,針對這些用戶(hù),游戲原畫(huà)的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。影視概念原畫(huà)大多比較大氣,對精度的要求不高,并且因為很多實(shí)景拍攝,所以還原度是影視概念原畫(huà)設計的重要要求。4、在設計側重點(diǎn)上的區別。游戲更強調與玩家的互動(dòng)交互,所以游戲原畫(huà)設計對結構性的要求比較高,場(chǎng)景和服裝都要合理展現,設計完備。電影則更強到敘事性,所以影視概念原畫(huà)對合理性的要求沒(méi)有游戲那么高,很多鏡頭只會(huì )出現很短的時(shí)間,只需要保證觀(guān)眾的觀(guān)影體驗就可以。
3.游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?
游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫(xiě)實(shí),不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習,還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強調角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應該就明白了。第四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格較考驗畫(huà)師的觀(guān)察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區別?,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。