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1.制作游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
制作游戲可以學(xué)習游戲程序、游戲藝術(shù)、游戲策劃等專(zhuān)業(yè)。游戲制作有很多不同的分工,包括策劃、藝術(shù)家、程序UI界面、音樂(lè )等。游戲制作是指電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類(lèi)型、大小和要求,制作游戲所需的人員和時(shí)間也有所不同。游戲制作一般分為程序開(kāi)發(fā)和藝術(shù)設計兩部分。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器開(kāi)發(fā)和客戶(hù)開(kāi)發(fā)。藝術(shù)設計包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分。為了完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每個(gè)部分都由專(zhuān)業(yè)人士負責。對于大型游戲,通常需要幾十個(gè)人的團隊來(lái)制作幾年;而小游戲可能只需要幾天的時(shí)間。一般的大型游戲制作將由游戲開(kāi)發(fā)公司完成,小型游戲可能由業(yè)余團隊或個(gè)人完成,如RPG制作這樣的軟件可以讓不懂技術(shù)的人玩電腦游戲。
2.學(xué)習游戲設計需要什么基礎?
游戲設計師應該學(xué)習程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,可以創(chuàng )造,掌握基本的文本技能,游戲設計涉及各個(gè)方面,基本內容應該涉足,*根據他們自己的能力和興趣,然后向他們最想要的方向擴展。游戲設計師是負責游戲項目設計和管理的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)基礎,很難開(kāi)始。擴展信息:游戲設計師主要負責工作:作為創(chuàng )造者和維護者參與游戲世界,將您的想法和設計傳遞給程序和藝術(shù);設計游戲世界中的角色,給他們個(gè)性和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內容;調整游戲中的變量和價(jià)值,使游戲世界平衡穩定;制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;設計前所未有的游戲玩法和系統,給玩家帶來(lái)前所未有的快樂(lè )。
3.游戲制作需要學(xué)習哪些軟件?
如果是2D的.用PS或FW制圖工具制作圖片素材.電腦自帶的畫(huà)也可以.制作工具要學(xué)flash或gamemaker.如果是3D的.用3ds max做場(chǎng)景.用maya做人物、動(dòng)物等材料.當然也可以只用一個(gè)工具。.但是根據這兩個(gè)軟件的特長(cháng),*分工.制作工具是3D game studio.其中flash游戲適合在網(wǎng)頁(yè)上發(fā)布作為小游戲.gamemaker游戲可以作為一個(gè)獨立的程序.可免費發(fā)布或商業(yè)用途.沒(méi)有人會(huì )追究使用權的問(wèn)題.3d game studio免費發(fā)布游戲沒(méi)關(guān)系.但如果是商業(yè)用途.每次賣(mài)一套引擎公司都要收一定的費用. 其中2D游戲.flash重點(diǎn)學(xué)習幀和動(dòng)作庫.教程在網(wǎng)上隨處可見(jiàn).gamemaker做簡(jiǎn)單的游戲.什么都不學(xué)也應該用.要玩復雜點(diǎn)的游戲.將涉及代碼編程.要有VB或C語(yǔ)言基礎知識.百度gamemaker酒吧里有很多信息和教程.3D更多的游戲需要學(xué)習.首先要學(xué)會(huì )3dsmax和maya建模以及動(dòng)畫(huà)制作.再要學(xué)3d game studio.假如你只是一個(gè)人.建議放棄制作3D游戲.不學(xué)一年再做五年就做不出好游戲。.
4.游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)什么?
游戲動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)習動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、原創(chuàng )繪畫(huà)設計、道具和場(chǎng)景設計、動(dòng)畫(huà)角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D基礎知識、3D道具和場(chǎng)景設計、動(dòng)畫(huà)三維角色制作等內容。擴展數據游戲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)是基于數字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和信息技術(shù)的媒體從形式到內容改造和創(chuàng )新技術(shù),涵蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
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