湖南體育職院 電競專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景如何?
據說(shuō)前景很不錯的,近年來(lái)電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。2015年國內電競市場(chǎng)范圍為374.6億元,2016年市場(chǎng)范圍達504.6億元,用戶(hù)范圍達1.7億,2017年勢頭更猛。據測算2018年*電競用戶(hù)會(huì )突破2億,市場(chǎng)規模超過(guò)750億,增幅達73.28%。電競專(zhuān)業(yè)不是研討游戲,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò )自媒體營(yíng)銷(xiāo)、解說(shuō)技術(shù)、內容制作、教練、數據分析。
當前我國已經(jīng)超越美國成為全球大的游戲市場(chǎng),但是與此不相適應的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業(yè)范圍年復合增長(cháng)率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬(wàn),需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
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指出市場(chǎng)基礎深厚的電競產(chǎn)業(yè),在過(guò)去兩年內迅速成型的商業(yè)結構將會(huì )快速支撐盈利和估值預期,同時(shí)大型電競賽事引發(fā)的"賺錢(qián)效應"將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產(chǎn)業(yè)的整體收入規模將會(huì )達到29.6億美元,該產(chǎn)業(yè)的五年復合增長(cháng)率約為35%。
電子競技已經(jīng)成為一項認可的教育專(zhuān)業(yè),其前景也是可觀(guān)的。今年亞運會(huì )上,電競作為體育項目與大家見(jiàn)面,電競專(zhuān)業(yè)越來(lái)越的受到重視,學(xué)習電競是很好的選擇。
學(xué)習電競教育,不止是能打游戲。還適配各種高端職位,如數據分析師、賽事解說(shuō)員、主持主播、賽事策劃等等,輕松就業(yè)、豐厚待遇。