Scratch是一個(gè)圖形編程的工作方式,非常適合兒童,它的編程語(yǔ)言設計,對于兒童起步而言,剛剛好。今天小編主要給大家分享兒童編程課程有哪些,希望對你們有幫助! ?
少兒編程所涉及的基本技能非常豐富,而不僅僅是編程本身。以Scratch為例,有以下幾個(gè)基本技能: ?
一、數學(xué)方面 ?
少兒編程圖形化編程,*個(gè)技能方向是數學(xué)。之前已經(jīng)注意到,孩子們學(xué)習編程,首先注意的就是一個(gè)或一些角色在舞臺上的行動(dòng)——這其中就包括: ?
坐標系:舞臺是以中心為原點(diǎn)的直角坐標系。x軸的正方向是右,y軸的正方向是上。用(x,y)坐標點(diǎn)控制所有角色的位置。 ?
數據類(lèi)型:最常見(jiàn)的是整數和小數,即實(shí)數集(Scratch中的所有實(shí)數都是數據類(lèi)型)、布爾類(lèi)型(真或假)、字符串類(lèi)型(一段文本)。 ?
數據比較:即數學(xué)中的三種基本順序,大于、等于和小于。 ?
算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算。在編程過(guò)程中,孩子們經(jīng)常需要在特定的場(chǎng)景中使用這四種基本運算,還有取模運算和四舍五入。 ?
數學(xué)函數:在編程過(guò)程中,孩子們會(huì )接觸到一些基本的數學(xué)函數,包括*、三角函數、對數函數和指數函數等??梢苑浅V庇^(guān)的通過(guò)函數圖像的自動(dòng)喵點(diǎn)畫(huà)圖及生活應用來(lái)理解它們。 ?
幾何圖形:編程過(guò)程中的一個(gè)常見(jiàn)任務(wù)就是圖形繪制。在這個(gè)過(guò)程中,孩子會(huì )大量的接觸幾何圖形,并從坐標系中進(jìn)行圖形繪制和操控。 ?
其中包含了大量的數學(xué)內容,這些內容出現在具體的問(wèn)題和任務(wù)場(chǎng)景中,包括基本的算術(shù)和幾何知識,以及函數和坐標系等中學(xué)數學(xué)的核心概念。 ?
通過(guò)在具體任務(wù)中的應用,孩子們不僅可以操縱這個(gè)虛擬世界,還可以鍛煉和應用數學(xué)知識和能力。 ?
二、邏輯方面 ?
編程的基礎,既有數學(xué),也有邏輯。邏輯思維能力是兒童發(fā)展的一項基本能力,在文理方面都十分重要基礎。少兒編程可能是孩子*個(gè)正式的、系統的、邏輯的練習。 ?
邏輯變量:起點(diǎn)是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個(gè)基本值。 ?
比較邏輯:對于比較判斷的邏輯,兒童具有直接的經(jīng)驗和可以學(xué)習的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。 ?
事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件判斷,也是孩子們所熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式來(lái)生成事件判斷語(yǔ)句。在Scratch中都是以“觸碰"為核心動(dòng)作來(lái)構建的。 ?
邏輯運算:在簡(jiǎn)單的邏輯推理中,三個(gè)基本邏輯運算是最重要的基礎。也就是說(shuō),邏輯,或邏輯和非邏輯——這三個(gè)基本邏輯在少兒編程中被廣泛使用到。 ?
邏輯控制:包括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些是少兒編程的基本邏輯控制語(yǔ)句,也是邏輯思維的基本工具。 ?
因此,在少兒編程中,邏輯思維訓練是一項基礎訓練,也是編程和計算機科學(xué)方向的基本核心特征。在大量的問(wèn)題解決和任務(wù)控制中,孩子會(huì )形成系統的、有邏輯的解決方案。突出鍛煉孩子的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的強度是無(wú)法與其它活動(dòng)相比的。 ?