如果說(shuō)當今娛樂(lè )文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分那可能就是原畫(huà)了,原畫(huà)設計不僅在游戲行業(yè)有著(zhù)舉足輕重的地位,而且在影視產(chǎn)業(yè)中同樣占有一席之地。所以一名的原畫(huà)設計師,無(wú)論是在游戲行業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),都是十分搶手的。薪資高的同時(shí)培訓費用自然也是水漲船高,那么在蘇州學(xué)習角色原畫(huà)課程大概要多少學(xué)費呢?
首先我們來(lái)看什么是游戲原畫(huà)師?我們常說(shuō)的原畫(huà)設計實(shí)際上是原畫(huà)師根據策劃的文案,設計出整個(gè)作品所需的美術(shù)方案,為后期的美術(shù)(模型、特效)提供標準和依據。網(wǎng)游,還是手游,都是需要游戲原畫(huà)這一環(huán)節?,F在游戲原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。那么對于零基礎的同學(xué)來(lái)說(shuō)游戲原畫(huà)到底好不好學(xué)呢?其實(shí)只要大家努力學(xué)習,游戲原畫(huà)并沒(méi)有那么難學(xué),游戲原畫(huà)課程是一門(mén)理論性和實(shí)踐性都很強的專(zhuān)業(yè)課。從事游戲概念設定的人稱(chēng)為游戲原創(chuàng )者。按照項目要求進(jìn)行角色、場(chǎng)景、道具等設計,使后續3D或2D人員可以很容易地閱讀理解設計內容,并需要有具體的表現,標志清楚,方便制作。在游戲中能看到的角色、場(chǎng)景、物件全都出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界的創(chuàng )造者。
長(cháng)沙角色原畫(huà)師培訓需要多少學(xué)費呢?小編建議大家可以考慮參加火星時(shí)代教育培訓機構開(kāi)設的游戲原畫(huà)大師班,該課程主要學(xué)習游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設計、角色設計基礎概念、頭像結構和人體結構等知識點(diǎn),掌握游戲角色常見(jiàn)的設計思路及繪畫(huà)方法的學(xué)習,掌握頭發(fā)、皮膚、五官的刻畫(huà)方法,及角色服裝設計與配色可獨立設計出完整的頭像作品、動(dòng)漫角色立繪圖作品,火星時(shí)代是你的不二之選!