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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲故事結構介紹
出于游戲類(lèi)型和開(kāi)發(fā)理念的不同,小編來(lái)梳理一下目前面上最為常見(jiàn)的幾種游戲故事結構,方便我們在日后的開(kāi)發(fā)中進(jìn)行選擇和創(chuàng )新。珍珠項鏈式,即面上一般稱(chēng)為的線(xiàn)性敘事結構。網(wǎng)式是一種節點(diǎn)式敘事結構。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿(mǎn)了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時(shí)間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

3.從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么
除了常規游戲行業(yè)的所有知識和技能外,還有一個(gè)可能被忽略的,但卻是未來(lái)可能改變游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)。區塊鏈:因為從目前看來(lái),游戲很大可能會(huì )成為區塊鏈應用落地突破最快的一個(gè)領(lǐng)域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構成,完全在智能合約虛擬機中執行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠未達到這一點(diǎn)。
4.學(xué)游戲原畫(huà)怎么學(xué)
如果你已經(jīng)決定了要學(xué)游戲原畫(huà),并且是一個(gè)零基礎的小白,那小編給你個(gè)建議哈,從美術(shù)基礎學(xué)起,先把素描、人體等繪畫(huà)基礎先掌握好,然后期間不停歇的學(xué)習這樣可以掌握更多技能知識。學(xué)習的步伐不能停止,每個(gè)行業(yè)都是一樣的,只有層次提高了你的薪資待遇才會(huì )更高,底層的競爭也是很大的,物以稀為貴。所以你要想讓自己更搶手,就一定要把自己變得更有價(jià)值。
5.學(xué)游戲開(kāi)發(fā)需要哪種學(xué)歷
學(xué)游戲開(kāi)發(fā)你的學(xué)歷越高越好,為什么這樣說(shuō)呢,本科生跟*畢業(yè)的人去學(xué),首先在理解層次上就直接拉開(kāi)了格局這是實(shí)話(huà),其次學(xué)歷高的學(xué)生接觸到的東西跟認知也不一樣。這里小編不是說(shuō)學(xué)歷低的不能學(xué)開(kāi)發(fā),只是你花費的時(shí)間跟精力會(huì )比那些學(xué)歷高的人更多一些,但是一樣都是可以學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的。
6.學(xué)游戲策劃該去哪里學(xué)
之前小編跟各位小伙伴分享過(guò)怎么找靠譜的培訓機構,其實(shí)國內學(xué)游戲設計的機構也是屈指可數的,特別是大機構。游戲這塊本來(lái)就比較高端,你說(shuō)選擇一個(gè)不*的小機構去學(xué),我覺(jué)得這個(gè)風(fēng)險挺大的。所以你想學(xué)專(zhuān)業(yè)的游戲策劃,我建議你選擇當地有名的機構或者*的大企業(yè)去對比,總不至于你畢業(yè)之后沒(méi)有工作,大機構還能為你提供更好的平臺。
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