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1.c4d和3dmax的區別在哪里
c4d和3dmax近年來(lái)在國內非?;鸨?,但這并不意味著(zhù)3dmax會(huì )失去學(xué)習優(yōu)勢。另外,3dmax的優(yōu)勢在于它擁有非常強大的CS骨架系統,在做動(dòng)畫(huà)綁定的時(shí)候非常方便。但是CINEMA 4D沒(méi)有這個(gè)功能,只能手動(dòng)構建骨骼,然后綁定。事實(shí)上,這兩個(gè)軟件的應有領(lǐng)域是有重點(diǎn)的。目前行業(yè)主流,3dmax更偏向于建筑和游戲包裝,而C4D更廣泛地用于電商設計和動(dòng)漫欄目包裝。
2.初學(xué)者學(xué)習C4D好學(xué)嗎
C4D是一個(gè)對初學(xué)者非常友好的軟件,界面分布非常人性化,很多新手從某個(gè)部分或者一個(gè)小點(diǎn)學(xué)習這個(gè)專(zhuān)業(yè),然后慢慢擴散到其他板塊,比如有的人從建模開(kāi)始,有的人們從渲染開(kāi)始,有些人從動(dòng)態(tài)圖形等開(kāi)始,然后我們逐漸接觸到軟件的其他一些功能模塊,雖然這種方法非常耗時(shí),但是如果很多人學(xué)習,如果我們去接觸,一切都是這樣開(kāi)始的。學(xué)習軟件也是如此,必須知道如何學(xué)習是最快的方法。只有知道這一點(diǎn),才能更快地學(xué)習 C4D 甚至其他軟件。

3.學(xué)習C4D如何建模并達到精通
學(xué)習C4D如何建模并達到精通,首先是要正確學(xué)習 c4d 建模,必須首先了解一些基本概念。1. 創(chuàng )建基本 C4D 幾何體,2. 模型比例控制,3. 模型分割。其中,模型的尺度控制是比較難的點(diǎn)之一。只有掌握了這些概念,并將其應用到實(shí)際工作中,才能做出更好的c4d模型。
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