西安學(xué)習游戲場(chǎng)景設計有前途,還不知道自己的專(zhuān)業(yè)方向,來(lái)這里找西安游戲設計培訓 ,詳細內容來(lái)查看游戲造型基礎,關(guān)卡策劃,游戲設計師的入門(mén)條件,學(xué)習游戲設計需要掌握方法,游戲設計公司的重要性,游戲設計短期培訓班。
1.游戲造型基礎
說(shuō)到游戲造型,小編真的是很佩服那些游戲設計的團隊,設計游戲人物角色的時(shí)候,對于人物的服裝和造型設計都太需要靈感和技術(shù)了,真是很厲害。透視基礎和構圖基礎,結構素描和明暗素描還有藝用人體解剖基礎以及人物速寫(xiě)和Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎,游戲美術(shù)風(fēng)格技法和色彩基礎以及游戲色彩練習,肖像繪制和質(zhì)感表現。
2.關(guān)卡策劃
這里所說(shuō)的關(guān)卡設計可不是說(shuō)游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內容,在這里關(guān)卡設計師負責關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設計,因此需要配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進(jìn)行設計等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎用來(lái)搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設計專(zhuān)業(yè)*都會(huì )對基本的設計軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì )用到的軟件。
3.游戲設計師的入門(mén)條件
游戲設計師這個(gè)專(zhuān)業(yè)入門(mén)條件雖然沒(méi)有太多的條條框框,但是該有的專(zhuān)業(yè)知識也必須得掌握,比如說(shuō)美術(shù)基礎也是占很大的比重的,畢竟在做設計的時(shí)候首先就需要會(huì )手繪,并不是說(shuō)非得科班出身,但也需要有基礎的,如果美術(shù)基礎比較薄弱的朋友也不要過(guò)于擔心,選擇培訓班學(xué)習的話(huà),老師會(huì )具體的專(zhuān)業(yè)的教學(xué),學(xué)習效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。

4.學(xué)習游戲設計需要掌握方法
為什么建議很多小白和新入職的新人選擇培訓呢,主要還是因為游戲設計會(huì )牽扯到很多專(zhuān)業(yè)知識和技術(shù)水平的問(wèn)題,專(zhuān)業(yè)的課程體系前期可以學(xué)習先掌握物體結構,透析關(guān)系,這方面的提升可以通過(guò)素描或者PS的造型練習都可以達到效果,掌握方法后,需要通過(guò)大量的練習來(lái)訓練結構把握能力和色彩搭配能力,一般專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校也會(huì )提供這方面的訓練。
5.游戲設計公司的重要性
一個(gè)團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會(huì )一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評判自己參與的項目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據典,以清晰的游戲價(jià)值觀(guān)對自己參與項目進(jìn)行批評和討論的文化。
6.游戲設計短期培訓班
其實(shí)游戲設計短期培訓班到底靠不靠譜還是需要從教師以及課程方面判斷的。教師是學(xué)校最核心的組成元素,一般考察師資力量主要看三個(gè)方面:考察師資水平,主要看他們的工作背景和工作經(jīng)驗,看是否有專(zhuān)職老師,其中占比大概多少,還要了解清楚機構是否有老師實(shí)時(shí)的輔導。,可以說(shuō)課程內容的專(zhuān)業(yè)性和實(shí)用性決定了學(xué)生未來(lái)的就業(yè),游戲設計課程內容要看機構考證或職稱(chēng)課程含金量的情況如何,學(xué)習內容是否立足于提升學(xué)員的技能,以及緊貼企業(yè)的實(shí)際用人需求,內容設置上是否有深度和廣度等。
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