西安游戲策劃培訓學(xué)習班,思考西安游戲設計培訓,才發(fā)現原來(lái)有這么多知識游戲設計課程,原畫(huà)人才,游戲原畫(huà)師,對游戲設計公司的選擇,游戲設計短期培訓班,游戲策劃培訓后的優(yōu)勢。
1.游戲設計課程
游戲設計的課程涉及的范圍還是比較廣泛的,包括大家從游戲里面體驗到的感覺(jué)是一樣的,不光是道具,角色和場(chǎng)景。創(chuàng )作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng )作和建模還有材質(zhì)以及燈光及渲染,骨骼設定,動(dòng)畫(huà)和特效等部分。針對這一流程國內*動(dòng)漫游戲人才培養機構武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓課程體系。
2.原畫(huà)人才
游戲設計里面包括了原畫(huà),對于原畫(huà)設計很多公司和企業(yè)都是很重視的,不光是考驗大家的專(zhuān)業(yè)技術(shù)還有靈感。對于一個(gè)將要設定角色原畫(huà)人來(lái)說(shuō),他們對游戲世界觀(guān)等大量信息是來(lái)自于游戲策劃者所寫(xiě)的案子。在他們的原畫(huà)稿上到處都寫(xiě)滿(mǎn)了注釋?zhuān)热邕@個(gè)角色多高,什么性格等各種關(guān)于游戲倫理觀(guān)的說(shuō)明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。
3.游戲原畫(huà)師
游戲設計里面包括了原畫(huà)師這個(gè)崗位,主要還是需要美術(shù)基礎和美術(shù)功底的,因為在工作過(guò)程中基本上都是需要對游戲的人物先進(jìn)行描繪和設計,當然也需要一定的審美能力,這樣呈現出來(lái)的才會(huì )是很好的作品效果,也就是視覺(jué)沖擊,所以這是原畫(huà)師的一些專(zhuān)業(yè)技術(shù),需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

4.對游戲設計公司的選擇
其實(shí)往往很多人有一些錯誤的理解,對于自己的行業(yè)領(lǐng)域,其實(shí)選擇公司是重要,但不是最重要的,最重要的還是自己的專(zhuān)業(yè)能力和創(chuàng )造。在特定類(lèi)型上無(wú)比鉆研的深度能幫助你做出我該加入哪個(gè)公司,做什么類(lèi)型的游戲的判斷,找到了最獨特的點(diǎn),有意識地圍繞它做游戲,將不重要的東西砍掉,才能把“自己喜歡的游戲設計”堅持下來(lái)。
5.游戲設計短期培訓班
其實(shí)游戲設計短期培訓班到底靠不靠譜還是需要從教師以及課程方面判斷的。教師是學(xué)校最核心的組成元素,一般考察師資力量主要看三個(gè)方面:考察師資水平,主要看他們的工作背景和工作經(jīng)驗,看是否有專(zhuān)職老師,其中占比大概多少,還要了解清楚機構是否有老師實(shí)時(shí)的輔導。,可以說(shuō)課程內容的專(zhuān)業(yè)性和實(shí)用性決定了學(xué)生未來(lái)的就業(yè),游戲設計課程內容要看機構考證或職稱(chēng)課程含金量的情況如何,學(xué)習內容是否立足于提升學(xué)員的技能,以及緊貼企業(yè)的實(shí)際用人需求,內容設置上是否有深度和廣度等。
6.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門(mén)檻相對*的一個(gè)工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個(gè)執行的身份切入到游戲行業(yè),問(wèn)題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會(huì )有更高的要求,比如學(xué)歷等。而策劃一旦進(jìn)入到了游戲行業(yè),自身的成長(cháng),跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個(gè)。
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