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1.CG原畫(huà)的學(xué)習方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習繪畫(huà)的基礎。 零基礎的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎對我們以后的學(xué)習極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎知識后,可以找一段時(shí)間專(zhuān)注于練習素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內概括和形象地表現人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么
學(xué)習CG原畫(huà)首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項需要積累的長(cháng)期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實(shí)Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫(huà)筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個(gè)軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫(huà)藝術(shù)團體,向更多的專(zhuān)家請教; 4.勤奮多觀(guān)察和多思考還有多實(shí)踐! 不管你多有才華,不畫(huà)畫(huà),畫(huà)完就不總結,就不會(huì )進(jìn)步。
3.女生適合游戲原畫(huà)嗎
原畫(huà)和游戲行業(yè)基本不存在性別歧視。 女生在原創(chuàng )游戲美術(shù)行業(yè)有自己的優(yōu)勢,尤其是漂亮的女生,但實(shí)力才是最重要的。 女孩對顏色和細節比男孩更敏感。 從傳統的角度來(lái)看,原畫(huà)的線(xiàn)條非常適合女孩。 不管是業(yè)余畫(huà)師圈,還是原畫(huà)公司,女生真的能頂半邊天,一點(diǎn)也不輸給男畫(huà)家。 女孩子從小就比較注重美,接受過(guò)藝術(shù)教育后的審美也不錯,但也不排除沒(méi)有天賦的人。 現在國風(fēng)游戲套裝設計精良,女性原創(chuàng )藝術(shù)家更多。 喜歡買(mǎi)的女原創(chuàng )藝術(shù)家很多。 東西,很多細節的設計都是真實(shí)可信的。 有好男人,但他們沒(méi)有女人那么突出。 對于美貌,如果是柔美的,基本都是小姐姐畫(huà)的帥氣的男性角色。 更何況只有女生好看,男生不擅長(cháng)畫(huà)帥哥。

4.游戲原畫(huà)板繪優(yōu)缺點(diǎn)
有很多人剛開(kāi)始接觸木板畫(huà),對需要準備什么工具以及從哪里開(kāi)始感到困惑。 希望下面的內容對大家有所幫助。 對于小白來(lái)說(shuō),用sai,上手比較簡(jiǎn)單,上手快,而且ps功能太強大了,所以用起來(lái)有點(diǎn)難度。 用SAI和PS畫(huà)的時(shí)候,特別是勾線(xiàn),畫(huà)筆不要太粗。 畫(huà)線(xiàn)稿*用細一點(diǎn)的筆。 不要執著(zhù)于刷子,刷子救不了殘疾人。
5.游戲原畫(huà)韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設計會(huì )更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復雜美觀(guān)。 由于東西方審美的差異,大部分場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習平面結構的設計,可以看看韓系的作品。
6.可以學(xué)手繪插畫(huà)設計嗎
零基礎可以學(xué)手繪插畫(huà)設計嗎? 的確,學(xué)習手繪插畫(huà)設計需要非常深厚的藝術(shù)背景,才能讓我們從容應對各種工作內容,但如何入門(mén)也是一個(gè)非常重要的因素。自學(xué)往往沒(méi)有專(zhuān)業(yè)老師的指導,也不知道自己練習的作業(yè)問(wèn)題出在哪里,很難有進(jìn)步,久而久之難免會(huì )因挫折而放棄。但是,如果有專(zhuān)業(yè)的老師,不僅可以學(xué)習相關(guān)的美學(xué)原理和繪畫(huà)技巧,還可以了解如何將插畫(huà)與各種商業(yè)設計需求相結合,從而快速成長(cháng),成為行業(yè)需要的人才。
7.游戲原畫(huà)多久能學(xué)會(huì )
游戲原畫(huà)設計是一個(gè)難度很大的藝術(shù)技術(shù)職業(yè),學(xué)習時(shí)間長(cháng)短取決于你學(xué)什么樣的方式。 自學(xué)學(xué)習游戲原畫(huà)設計,時(shí)間長(cháng)了成功的概率很低。 職業(yè)院?;驅W(xué)習游戲角色設計需要幾年時(shí)間。大多是理論教學(xué),培訓相對少很多。一般畢業(yè)后很難找到工作。很多人會(huì )選擇培訓機構繼續深造。 如果你也喜歡原畫(huà),想系統地學(xué)習,可以了解一下原畫(huà)家。
8.游戲設計師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好
游戲設計師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)這個(gè)兩個(gè)行業(yè)是互通的,動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師可以到游戲公司里做設計師、動(dòng)畫(huà)師。游戲公司的可以到動(dòng)畫(huà)公司做前期美術(shù)設定、設計稿,看個(gè)人的興趣和實(shí)力了。在項目制作中,這兩個(gè)行業(yè)都是要求原畫(huà)師絕對的服從團隊,通力合作是最基本的要求。項目也要求原畫(huà)師的美術(shù)風(fēng)格統一,只有相對的自由。
9.游戲原畫(huà)和插畫(huà)學(xué)哪個(gè)好
要說(shuō)學(xué)習原畫(huà)和插畫(huà)那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來(lái)說(shuō)兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來(lái)說(shuō),原畫(huà)是比較隨意的。不過(guò)現在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來(lái)越高,隨之而來(lái)的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō)原畫(huà)的學(xué)習時(shí)間要更久一些,從收入來(lái)看原畫(huà)師要比插畫(huà)師工資高。
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