成都游戲特效培訓課程-完美動(dòng)力教育
游戲動(dòng)作特效師——非常廣闊的發(fā)展前景
目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,成為*文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2020年*游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約為2786.97億,同比增長(cháng)33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過(guò)萬(wàn),但是人才缺口巨大。
緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,開(kāi)展系統化教學(xué)
游戲特效
主要學(xué)習:3DMAX PS U3D等軟件操作,結合案例,讓學(xué)員掌握基礎工具的使用。在學(xué)員掌握基礎操作后,進(jìn)行對設計的重點(diǎn)剖析與講解操作。其中將會(huì )涉獵:二次元,次時(shí)代寫(xiě)實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例:另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類(lèi)型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
; 游戲動(dòng)作
主要學(xué)習:以3DMAX軟件為基礎,學(xué)習bone骨骼和biped骨骼的應用,以及skin和bonespro蒙皮綁定技巧,掌握游戲中常見(jiàn)的各種生物與非生物動(dòng)作的設計思路和運動(dòng)規律,授課范圍包括場(chǎng)景元素、機械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由淺入深,用引導的方式培養學(xué)生的發(fā)散性思維,可以獨立設計制作符合游戲項目需求的動(dòng)作作品。結合目前市場(chǎng)上的主流游戲項目,講解不同風(fēng)格的和題材的項目中動(dòng)作制作的特點(diǎn)和要求。所學(xué)內容可滿(mǎn)足手游、端由、頁(yè)游、主機游戲等不同平臺中不同風(fēng)格的項目需求。
游戲動(dòng)作特效課程全面升級
游戲動(dòng)作特效高級就業(yè)班
1、U3D基礎
本階段學(xué)習游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中 學(xué)習游戲特效師應用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎知識以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設計技巧,為今后的學(xué)習打下堅實(shí)的基礎。
2、五行色—技能進(jìn)階
本階段針對技能部分 學(xué)習戰士 法師 牧師等職業(yè)技能的設計技巧和具體案例。 其中包含:二次元,次時(shí)代寫(xiě)實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類(lèi)型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
3、畢業(yè)設計
模擬公司制作流程和設計方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中包括;寫(xiě)實(shí)風(fēng)格 現代戰爭風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項目實(shí)訓)教師對學(xué)員作品進(jìn)行指導和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進(jìn)一步,為自己今后的工作做好充分的準備。
4、動(dòng)畫(huà)基礎及機械動(dòng)畫(huà)
學(xué)習3DMAX動(dòng)畫(huà)生成原理及制作流程,掌握控制動(dòng)畫(huà)節奏和軌跡的技巧,一些簡(jiǎn) 單的場(chǎng)景元素動(dòng)畫(huà)和機械運動(dòng),傳授骨骼搭建和動(dòng)畫(huà)設計的思路,掌握如何骨骼和虛擬體來(lái)控制模型,引導學(xué)生做出有自己想法的動(dòng)畫(huà)。
5、人形生物動(dòng)畫(huà)
學(xué)習3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見(jiàn)的男女主角為例,學(xué)習人形生物的全套動(dòng)作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動(dòng)作,學(xué)會(huì )用POSE TO POSE的理念去設計和制作可以符合任何要求的動(dòng)作,引導學(xué)生發(fā)散思維,設計出有自己特色的游戲動(dòng)畫(huà)作品。
6、其他生物動(dòng)畫(huà)
學(xué)習游戲中常見(jiàn)的四足動(dòng)物、昆蟲(chóng)、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動(dòng)作設計思路,綜合之前學(xué)到的知識,主要針對坐騎和寵物等非戰斗生物以及各種戰斗類(lèi)生物,做出符合該生物特性的動(dòng)畫(huà)。
7、DEMO實(shí)訓
根據游戲公司對動(dòng)作師職位的要求,給出模擬測試,并按規定的時(shí)間制作完成,點(diǎn)評優(yōu)缺點(diǎn)。再根據公司內的實(shí)際制作流程,安排根據文字描述來(lái)自主設計制作一套完整的游戲角色動(dòng)畫(huà),并講解導出及導入引擎的一些注意事項。后結合已經(jīng)學(xué)到的特效知識,給自己調節的角色動(dòng)畫(huà)配上合適的特效,完成終作品。