岳陽(yáng)五年制學(xué)電競運營(yíng)專(zhuān)業(yè)-2022排名
說(shuō)到電競,你的第幾反應一定是玩電子游戲。其實(shí)這是一個(gè)龐大的行業(yè)。據業(yè)內人士透露,*電競產(chǎn)業(yè)人才缺口達到26萬(wàn)人,人才缺口需要填補。有業(yè)內人士聲稱(chēng)這個(gè)專(zhuān)業(yè)不僅要玩游戲,還要策劃制作游戲。

游戲策劃、設計師等
不得不說(shuō),*游戲制作人才稀少,原因自然是教育環(huán)境的影響。而電競專(zhuān)業(yè)是為數不多的能夠深入了解游戲的專(zhuān)業(yè),這些人自然要多做游戲設計。
電競專(zhuān)業(yè)學(xué)什么
電競專(zhuān)業(yè)的學(xué)生走游戲分析師的道路,應該開(kāi)設高等數學(xué)、概率論和數理統計、線(xiàn)性代數、運輸學(xué)、數學(xué)模型等課程,用數學(xué)語(yǔ)言描述電子競技中的各種服裝及其順序(LOL、DOTA)和建筑建設順序(魔獸、星際霸權等),構筑數學(xué)模型,理論上分析評價(jià)各種路線(xiàn)的可行性和優(yōu)劣,或者是整形的爆發(fā)點(diǎn)。如果是走體育道路的電競專(zhuān)業(yè)(電競是體育競技項目),應該開(kāi)設營(yíng)養學(xué)、人體結構、心理學(xué)、運動(dòng)訓練學(xué)等。
電競行業(yè)的發(fā)展現狀
具有電競屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶(hù)爆炸性增長(cháng),資本瘋狂流入,近兩年電競市場(chǎng)熱鬧。
根據國內電競市場(chǎng)的相關(guān)數據,11月初易觀(guān)發(fā)布的《2017年*移動(dòng)電競商業(yè)價(jià)值評估分析》顯示,2017年*電競市場(chǎng)規模將達到908億元,環(huán)比增長(cháng)73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò )游戲收入增長(cháng)34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng )造的26.8億人的總播放量,不僅超過(guò)了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級聯(lián)賽的總觀(guān)眾量的8.8倍。
令人瞠目結舌的數據充分展示了國內電競行業(yè)的趕快發(fā)展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
職業(yè)教練
電競專(zhuān)業(yè)研究游戲比較徹底,一款游戲會(huì )被多層次多維分析,分析理念會(huì )傳授給學(xué)生。掌握核心思想,經(jīng)過(guò)磨練,成為普通游戲教練并不難。
電子競技專(zhuān)業(yè)和我們大家在平時(shí)說(shuō)的"玩游戲"有很大的區別。電子競技專(zhuān)業(yè)于2003年11月18日被體育總局列為第99個(gè)體育項目。電競專(zhuān)業(yè)本身就是一個(gè)完整的行業(yè),除了我們較熟悉的職業(yè)選手之外,還有比賽運營(yíng)、比賽計劃、裁判、教練等,就業(yè)機會(huì )也很豐富。