深圳龍華區原畫(huà)場(chǎng)景設計培訓,進(jìn)行選擇深圳原畫(huà)培訓的時(shí)候,肯定要知道學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么,學(xué)游戲原畫(huà)有什么步驟,原畫(huà)和插畫(huà)的區別,游戲原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣,游戲原畫(huà)的角色設計要點(diǎn)有哪些,游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)。
1.學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么
學(xué)習CG原畫(huà)首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項需要積累的長(cháng)期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實(shí)Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫(huà)筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個(gè)軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫(huà)藝術(shù)團體,向更多的專(zhuān)家請教; 4.勤奮多觀(guān)察和多思考還有多實(shí)踐! 不管你多有才華,不畫(huà)畫(huà),畫(huà)完就不總結,就不會(huì )進(jìn)步。
2.學(xué)游戲原畫(huà)有什么步驟
掌握原畫(huà)配色技巧 游戲原畫(huà)表現力的一個(gè)重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原畫(huà)更具吸引力,更具視覺(jué)沖擊力。 我們在網(wǎng)上看到的很多游戲原畫(huà),很大程度上是因為配色不夠好,要么臟,要么不夠生動(dòng)。 顏色組合非常重要。
3.原畫(huà)和插畫(huà)的區別
原畫(huà)和插畫(huà)的區別,簡(jiǎn)單的說(shuō),原畫(huà)就是布景。一個(gè)游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時(shí)的設定,人物設定,場(chǎng)景的設定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成。插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現。目的是通過(guò)屏幕更清晰的表達文章的內容。插畫(huà)包含的內容很多,精致是所有插畫(huà)的標準,這也是插畫(huà)師所追求的。

4.游戲原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫(huà)前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時(shí)期,對游戲專(zhuān)業(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對于如此龐大的場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)的話(huà),也僅僅只是九牛一毛。 據權威機構統計,*動(dòng)漫游戲人才缺口高達百萬(wàn),創(chuàng )意技術(shù)類(lèi)動(dòng)漫游戲人才月薪依舊難求。
5.游戲原畫(huà)的角色設計要點(diǎn)有哪些
游戲原畫(huà)的角色設計要點(diǎn)有哪些,首先一定要仔細閱讀策劃書(shū),總結出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據企劃書(shū)的要求,進(jìn)行角色設計工作。其次,素材的收集,游戲原畫(huà)師根據匯總的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材, 并準備繪畫(huà)。然后,制作角色設計清單,這一步是將采集到的數據與文字摘要進(jìn)行匹配,并補充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細信息。梳理人物的主要動(dòng)作,方便繪畫(huà)。切記人物的設計不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動(dòng)來(lái)設計人物,以及應該在角色的設計中體現游戲的背景和動(dòng)作的背景
6.游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫(huà)里寫(xiě)實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據現實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現實(shí)。寫(xiě)實(shí)類(lèi)型原畫(huà)色彩一般會(huì )給人一種明亮的感覺(jué)。因為它有邏輯有思想。任何風(fēng)格都可以是寫(xiě)實(shí)類(lèi)型的。比如:日系寫(xiě)實(shí)、韓系寫(xiě)實(shí)、黑暗風(fēng)寫(xiě)實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫(xiě)實(shí)偏向于平面,二次元多運用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫(xiě)實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫(xiě)實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
7.游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)
插畫(huà)注重宣傳屬性,畫(huà)得好看,畫(huà)得漂亮,讓人一見(jiàn)傾心。 但是游戲的原畫(huà)不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫(huà)得很漂亮,細節也不需要太細致。 相反,工作的重點(diǎn)應該放在三個(gè)視圖上,對象的合理大小,整體角色結構和一般細節。 在一定程度上,原畫(huà)師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達規劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽(tīng)者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時(shí)候了。
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