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1.CG原畫(huà)的學(xué)習方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習繪畫(huà)的基礎。 零基礎的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎對我們以后的學(xué)習極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎知識后,可以找一段時(shí)間專(zhuān)注于練習素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內概括和形象地表現人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.女生適合游戲原畫(huà)嗎
原畫(huà)和游戲行業(yè)基本不存在性別歧視。 女生在原創(chuàng )游戲美術(shù)行業(yè)有自己的優(yōu)勢,尤其是漂亮的女生,但實(shí)力才是最重要的。 女孩對顏色和細節比男孩更敏感。 從傳統的角度來(lái)看,原畫(huà)的線(xiàn)條非常適合女孩。 不管是業(yè)余畫(huà)師圈,還是原畫(huà)公司,女生真的能頂半邊天,一點(diǎn)也不輸給男畫(huà)家。 女孩子從小就比較注重美,接受過(guò)藝術(shù)教育后的審美也不錯,但也不排除沒(méi)有天賦的人。 現在國風(fēng)游戲套裝設計精良,女性原創(chuàng )藝術(shù)家更多。 喜歡買(mǎi)的女原創(chuàng )藝術(shù)家很多。 東西,很多細節的設計都是真實(shí)可信的。 有好男人,但他們沒(méi)有女人那么突出。 對于美貌,如果是柔美的,基本都是小姐姐畫(huà)的帥氣的男性角色。 更何況只有女生好看,男生不擅長(cháng)畫(huà)帥哥。

3.游戲原畫(huà)歐美風(fēng)格
說(shuō)起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒(méi)有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復雜的臺階,整個(gè)畫(huà)面就會(huì )顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
4.可以學(xué)手繪插畫(huà)設計嗎
零基礎可以學(xué)手繪插畫(huà)設計嗎? 的確,學(xué)習手繪插畫(huà)設計需要非常深厚的藝術(shù)背景,才能讓我們從容應對各種工作內容,但如何入門(mén)也是一個(gè)非常重要的因素。自學(xué)往往沒(méi)有專(zhuān)業(yè)老師的指導,也不知道自己練習的作業(yè)問(wèn)題出在哪里,很難有進(jìn)步,久而久之難免會(huì )因挫折而放棄。但是,如果有專(zhuān)業(yè)的老師,不僅可以學(xué)習相關(guān)的美學(xué)原理和繪畫(huà)技巧,還可以了解如何將插畫(huà)與各種商業(yè)設計需求相結合,從而快速成長(cháng),成為行業(yè)需要的人才。
5.cg原畫(huà)師收入
要說(shuō)原畫(huà)師的收入在很多人的嚴重是高薪職業(yè),不錯原畫(huà)設計師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習的收入也在7k以上,過(guò)了實(shí)習期一般都是在1萬(wàn)以上,這都是比比皆是的。而原畫(huà)師經(jīng)驗豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
6.游戲設計師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好
游戲設計師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)這個(gè)兩個(gè)行業(yè)是互通的,動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師可以到游戲公司里做設計師、動(dòng)畫(huà)師。游戲公司的可以到動(dòng)畫(huà)公司做前期美術(shù)設定、設計稿,看個(gè)人的興趣和實(shí)力了。在項目制作中,這兩個(gè)行業(yè)都是要求原畫(huà)師絕對的服從團隊,通力合作是最基本的要求。項目也要求原畫(huà)師的美術(shù)風(fēng)格統一,只有相對的自由。
7.游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)
插畫(huà)注重宣傳屬性,畫(huà)得好看,畫(huà)得漂亮,讓人一見(jiàn)傾心。 但是游戲的原畫(huà)不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫(huà)得很漂亮,細節也不需要太細致。 相反,工作的重點(diǎn)應該放在三個(gè)視圖上,對象的合理大小,整體角色結構和一般細節。 在一定程度上,原畫(huà)師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達規劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽(tīng)者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時(shí)候了。
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