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                                                                                        位置:培訓資訊 > 終于理會(huì )常被誤用的交互設計原理有哪些

                                                                                        終于理會(huì )常被誤用的交互設計原理有哪些

                                                                                        日期:2019-09-05 13:11:36     瀏覽:653    來(lái)源:天才領(lǐng)路者
                                                                                        核心提示:??常被誤用的交互設計原理有哪些????1、用戶(hù)中心設計(UCD)如果你將這當成一句口號,那可以自動(dòng)忽略了。問(wèn)題往往是,每個(gè)人口中說(shuō)的「用戶(hù)」都不一樣。
                                                                                        ? ? 常被誤用的交互設計原理有哪些? ? ? ? 1、用戶(hù)中心設計(UCD)如果你將這當成一句口號,那可以自動(dòng)忽略了。問(wèn)題往往是,每個(gè)人口中說(shuō)的「用戶(hù)」都不一樣。所以很多人的以用戶(hù)為中心,實(shí)質(zhì)往往是以自己的視野為中心。 ? ? 另外,傳統上的用戶(hù)中心設計現在是否依然適用?在實(shí)踐當中,我們已經(jīng)發(fā)現了這些方法中的很多問(wèn)題。 ? ? ? 2、系統性思考常常遇到的問(wèn)題是,某個(gè)大人物可能用一下產(chǎn)品,立刻會(huì )說(shuō)出x xx地方的交互不好。但是,交互設計往往面臨的是一個(gè)系統,對于用戶(hù)需求、習慣、效率等等,往往是在系統角度上的權衡,而不僅僅是一個(gè)點(diǎn)的設計問(wèn)題,就像經(jīng)濟學(xué)上的收益大化,或者損失小化。問(wèn)題之間往往是相互關(guān)聯(lián)的。處理好一個(gè)系統,而非一個(gè)個(gè)點(diǎn),是一個(gè)出色交互設計師應當具備的能力。 ? ? 所以設計原則也是這樣,很多設計原則互相之間可能是矛盾的,做出設計決策的過(guò)程就是不斷做出權衡/權變的過(guò)程。 ?

                                                                                        常被誤用的交互設計原理有哪些

                                                                                        ? ? ? 3、「別讓我思考」背后的本質(zhì)想象一下,用戶(hù)的認知能力、容量是有限的,如果我們將其模糊地稱(chēng)為「原力」的話(huà)。每當你在界面上多出一個(gè)元素/流程,都是在消耗一定的「原力」。每次的消耗可能是用戶(hù)無(wú)法直接感知的,但是一旦積累在一起,就會(huì )產(chǎn)生巨大的負面效用。我們甚至可以認為這個(gè)消耗速率是指數增長(cháng)的。 ? ? 每次當我們讓用戶(hù)多繞了一個(gè)彎、迷糊了一小下、思考得多了一點(diǎn),都是在以指數增長(cháng)的速率消耗著(zhù)用戶(hù)的原力,終導致用戶(hù)情緒爆發(fā)或干脆放棄使用。 ? ? 同樣,這樣的原則不是孤立存在的。 ? ? 「我」是誰(shuí)?核心用戶(hù)是誰(shuí)?每個(gè)產(chǎn)品都有自己的用戶(hù)群,并且,用戶(hù)的知識背景、認知能力、產(chǎn)品經(jīng)驗等等都是在不斷變化的,很少有產(chǎn)品能面向所有用戶(hù)。 ? ? 另外,這里的「我」是一個(gè)群體概念,這意味著(zhù)總是有個(gè)案的,如何處理本身也是一種權衡。 ? ? ? 4、互在流程上先于視覺(jué)以前的大多數時(shí)候我們都是這么做,先有了/確定了交互設計,然后視覺(jué)設計會(huì )基于交互來(lái)做。 ? ? 現在,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們越來(lái)越多地發(fā)現交互和視覺(jué)無(wú)法簡(jiǎn)單的分隔,包括在流程上。這兩老之間往往需要反復、快速的迭代。我們現在會(huì )因為視覺(jué)而調整交互(并不是為了簡(jiǎn)單地實(shí)現某種視覺(jué) 效果,而是在視覺(jué)中發(fā)現能夠更好地營(yíng)造體驗或者使界面更加清晰明確。視覺(jué)和交互在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中越來(lái)越密不可分。 ? ? 無(wú)論是內在美、表象美或者行為美,本質(zhì)都是美。如果哪里是不美的,一定是出了問(wèn)題。 ? ? ? 以上是鄭州天琥設計培訓小編為您整理的關(guān)于常被誤用的交互設計原理有哪些的全部?jì)热荨?
                                                                                        如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

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