? ? 常被誤用的交互設計原理有哪些?
?
? ? 1、用戶(hù)中心設計(UCD)如果你將這當成一句口號,那可以自動(dòng)忽略了。問(wèn)題往往是,每個(gè)人口中說(shuō)的「用戶(hù)」都不一樣。所以很多人的以用戶(hù)為中心,實(shí)質(zhì)往往是以自己的視野為中心。
? ? 另外,傳統上的用戶(hù)中心設計現在是否依然適用?在實(shí)踐當中,我們已經(jīng)發(fā)現了這些方法中的很多問(wèn)題。
?
? ? 2、系統性思考常常遇到的問(wèn)題是,某個(gè)大人物可能用一下產(chǎn)品,立刻會(huì )說(shuō)出x xx地方的交互不好。但是,交互設計往往面臨的是一個(gè)系統,對于用戶(hù)需求、習慣、效率等等,往往是在系統角度上的權衡,而不僅僅是一個(gè)點(diǎn)的設計問(wèn)題,就像經(jīng)濟學(xué)上的收益大化,或者損失小化。問(wèn)題之間往往是相互關(guān)聯(lián)的。處理好一個(gè)系統,而非一個(gè)個(gè)點(diǎn),是一個(gè)出色交互設計師應當具備的能力。
? ? 所以設計原則也是這樣,很多設計原則互相之間可能是矛盾的,做出設計決策的過(guò)程就是不斷做出權衡/權變的過(guò)程。
?