3ds max室內效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是Standard Primitives(標準幾何體)和Extended Primitives(擴展幾何體)兩類(lèi),關(guān)于各種形體具體創(chuàng )建方法,本書(shū)不作詳細敘述。 在3ds max中所需要創(chuàng )建的對象主要在創(chuàng )建命令面板中進(jìn)行,3ds max提供了兩種創(chuàng )建對象的方法:一種是交互式創(chuàng )建對象(鼠標控制參數):另一種是使用鍵盤(pán)創(chuàng )建對象(鍵盤(pán)控制參數)。 交互式創(chuàng )建法是先在命令面板中單擊所需要創(chuàng )建對象的按鈕,然后在視圖中拖動(dòng)鼠標來(lái)創(chuàng )建對象,這是比較常用的一種方式。 鍵盤(pán)輸入創(chuàng )建法是先在命令面板中單山所需要創(chuàng )建對象的按鈕,然后用鍵盤(pán)輸入一與創(chuàng )建對象相關(guān)的各項參數,后單擊卷展欄內的Create(創(chuàng )建)按鈕以準確創(chuàng )建對象,如圖1一所示。 ?