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                                                                                        天才領(lǐng)路者

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 總算懂了ui情感化設計是指什么

                                                                                        總算懂了ui情感化設計是指什么

                                                                                        日期:2019-09-07 09:27:59     瀏覽:506    來(lái)源:天才領(lǐng)路者
                                                                                        核心提示:在給用戶(hù)一個(gè)點(diǎn)擊選項的同時(shí),我們可以引導用戶(hù)去做本來(lái)不想做、或者不想做的事情,甚至不知道如何去做的操作。下面給大家講講ui情感化設計是指什么,供大家參考閱讀。

                                                                                        在給用戶(hù)一個(gè)點(diǎn)擊選項的同時(shí),我們可以引導用戶(hù)去做本來(lái)不想做、或者不想做的事情,甚至不知道如何去做的操作。下面給大家講講ui情感化設計是指什么,供大家參考閱讀。 ?

                                                                                        ui情感化設計是指什么

                                                                                        隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,對交互ui設計的要求也越來(lái)越高。我們知道機器程序是沒(méi)有情感的,但是讓程序界面通過(guò)ui交互設計來(lái)表現情感的東西是特別重要的! ?

                                                                                        以前,有人提出了重新發(fā)現“感官”的概念。設計師不應急于速寫(xiě),而應首先考慮用戶(hù)的“感受”。隨著(zhù)ui設計領(lǐng)域的日益成熟,設計師們不僅單純地進(jìn)行視覺(jué)設計,更注重對用戶(hù)“感覺(jué)”的研究,通過(guò)情感設計來(lái)修改用戶(hù)的感知、決策和行為。 ?

                                                                                        什么是情感設計 ?

                                                                                        當涉及到情感設計時(shí),大多數人,包括我在內,都會(huì )想到插圖和微交互,使用諸如登錄提示和異常狀態(tài)之類(lèi)的界面。但這只是一個(gè)感性的設計,只是停留在視覺(jué)層面。 ?

                                                                                        在我們理解情感設計之前,讓我們先了解什么是情感。情感是人們對外界事物的一種生理反應,是由需求和期望決定的。當這樣的需求和期望得到滿(mǎn)足時(shí),就會(huì )產(chǎn)生愉快的情感。相反,當他們不滿(mǎn)足的時(shí)候,他們會(huì )發(fā)出痛苦和惡心的情緒。 ?

                                                                                        因此,情感設計是基于產(chǎn)品的功能性和易用性。在理解產(chǎn)品邏輯,全面分析和理解產(chǎn)品的前提下,設計不僅影響產(chǎn)品的功能,而且滿(mǎn)足更高層次的用戶(hù)。以及期望的創(chuàng )造性表達工具。 ?

                                                                                        早在2002年,美國著(zhù)名認知心理學(xué)家唐納德·阿瑟·諾曼教授就提出了這一概念。他將產(chǎn)品特征分為四類(lèi):功能性、實(shí)用性、易用性和趣味性。層次,從低到高,而代表著(zhù)愉悅性的情感化設計則處于頂端位置。既然情感設計的地位如此之高,它能給我們的設計帶來(lái)什么呢?我將其歸納為以下三個(gè)方面: ?

                                                                                        1. 增加用戶(hù)粘性 ?

                                                                                        人類(lèi)是社會(huì )性動(dòng)物,隨時(shí)準備與他人互動(dòng)。這也使我們本能地對一些無(wú)生命的物體做出一種自發(fā)的解釋機制,即擬人。我們給這些無(wú)生命的物體以靈感、信念和情感,讓它們能與我們互動(dòng)。 ?

                                                                                        因此,情感設計賦予產(chǎn)品一種擬人化的情感,讓產(chǎn)品通過(guò)設計達到與用戶(hù)互動(dòng)的目的,讓用戶(hù)感受產(chǎn)品的溫度,而不是冰冷的電子工具。例如,當你登錄到cool app時(shí),你會(huì )看到“Hello, welcome to the station cool”,這感覺(jué)就像你去實(shí)體店時(shí)店員向你打招呼一樣熟悉。同樣,cool也使用了卡通IP圖像的形象,幫助你了解應用程序的功能。這些是賦予產(chǎn)品的擬人化情感,使用戶(hù)在使用過(guò)程中感到有趣,引發(fā)用戶(hù)繼續使用探索的欲望。 ?

                                                                                        2. 提升用戶(hù)感知 ?

                                                                                        如上所述,cool app的形象是自身品牌形象的塑造。吉祥物的概念早已深入人心。這不僅是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),休斯頓火箭隊的火箭、北京奧運會(huì )的福娃、熊本縣的熊本熊等,都是用吉祥物來(lái)樹(shù)立品牌形象。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每個(gè)人都喜歡一些愚蠢的東西。這些有趣的動(dòng)物或非動(dòng)物形象在設計上看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上傳達了品牌理念,創(chuàng )造了積極的品牌形象。 ?

                                                                                        3.實(shí)現設計目標 ?

                                                                                        美國作家Steve Krug在他的書(shū)中提到,設計者應該先知先覺(jué),要真正站在-一個(gè)小白 用戶(hù)的角度上思考,做到讓用戶(hù)每次點(diǎn)擊都無(wú)須思考。 ?

                                                                                        在給用戶(hù)一個(gè)點(diǎn)擊選項的同時(shí),我們可以引導用戶(hù)去做本來(lái)不想做、或者不想做的事情,甚至不知道如何去做的操作。例如,喜馬拉雅FM左邊的應用程序通過(guò)一個(gè)可憐的貓的圖片和一個(gè)產(chǎn)品的副本,暗示了研發(fā)人員的辛勤工作,引發(fā)了用戶(hù)的同情。這使得那些無(wú)意應用商店評論的用戶(hù)可以訪(fǎng)問(wèn)評論,甚至給予贊揚。 ?

                                                                                        如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

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