重慶江北動(dòng)漫設計基地培訓,小編在這里要詳細的給大家對于重慶動(dòng)漫設計培訓做一個(gè)重點(diǎn)的講解,以下內容游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何,動(dòng)漫設計怎樣學(xué),*專(zhuān)業(yè)做動(dòng)漫如何,動(dòng)漫設計與制作,零基礎可以學(xué)動(dòng)漫設計嗎,學(xué)動(dòng)漫設計需要高學(xué)歷嗎,動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)好嗎是小編總結及整理,希望能幫助到大家。
1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何
動(dòng)漫設計對于現如今廣大的學(xué)生來(lái)說(shuō),就業(yè)前景和其他專(zhuān)業(yè)相比還是很好的。動(dòng)漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展潛力的職業(yè),遠的不說(shuō)就拿*來(lái)說(shuō),*的動(dòng)漫市場(chǎng)具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動(dòng)漫設計真的是水張船高,也就成為市場(chǎng)上最緊缺的人才。

3.動(dòng)漫設計怎樣學(xué)
學(xué)都動(dòng)漫設計首先就是要打基礎,其次可以多臨摹些線(xiàn)稿,畫(huà),不停地畫(huà)。一切技巧在強大基本功面前都是浮云,記住,不要停止基礎繪畫(huà)。其他專(zhuān)業(yè)課都是浮云,2d3d無(wú)所謂,稍微懂點(diǎn)理論不掛科就行了,只有強大的基礎繪畫(huà)功底才能讓你成為一個(gè)合格的動(dòng)畫(huà)師。
4.*專(zhuān)業(yè)做動(dòng)漫如何
首先,作為一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者,我感覺(jué)目前來(lái)說(shuō)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是比較好找工作的,通過(guò)近幾年看的國產(chǎn)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),動(dòng)漫的質(zhì)量是越來(lái)越好,國漫的人氣也越來(lái)越高,這與人才的引入和市場(chǎng)因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。本人對這方面其實(shí)不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動(dòng)漫盡一份力。
5.動(dòng)漫設計與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運作流程及規范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,Illustrator角色、場(chǎng)景繪制等。這是學(xué)習動(dòng)漫,計與制作的最基礎部分,此過(guò)和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫(huà)功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統知識,PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
6.零基礎可以學(xué)動(dòng)漫設計嗎
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫(huà)師,和插畫(huà)家。扎實(shí)的學(xué)習基礎。構成、透視、人體解剖/肌肉骨骼、色彩立論、和陰影對比等。在這些基礎不具備的情況下,你還不算是一個(gè)畫(huà)師。想要進(jìn)一步提升的話(huà),你不僅要學(xué)好基礎,還要學(xué)好,學(xué)透。持續不斷的探索新的風(fēng)格,不同的繪畫(huà)手法,世界上各種文化,歷史上的藝術(shù)運動(dòng),都是您獲得靈感的源泉。成為會(huì )思考的畫(huà)師。有時(shí)想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應,
7.學(xué)動(dòng)漫設計需要高學(xué)歷嗎
動(dòng)漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過(guò)百年已,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動(dòng)漫的設計與制作,屬于藝術(shù)與設計相結合的產(chǎn)物,并非科學(xué)研究,所以對于從業(yè)人員的學(xué)歷并沒(méi)有過(guò)多的硬性要求。但是比起學(xué)歷,相信大多數的公司更看重同學(xué)們自身的實(shí)力,畢竟動(dòng)漫作品是通過(guò)畫(huà)面的形式來(lái)表達故事內容的,所以個(gè)人的實(shí)力如何將直接影響著(zhù)畫(huà)面的表現效果。因此,與其注重學(xué)歷的高低,倒不如花時(shí)間來(lái)提高自身的綜合實(shí)力,準備好優(yōu)秀的作品,用實(shí)力去面對就業(yè),才是對自己負責。
8.動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)好嗎
這個(gè)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)很有技術(shù)含量,現在動(dòng)漫行業(yè)比較火熱,對制作動(dòng)漫游戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多制作游戲的人,年薪都上百萬(wàn)了。動(dòng)漫游戲行業(yè)平均待遇相對于其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō)還是比較優(yōu)厚的,一般來(lái)說(shuō),技術(shù)一般的從業(yè)人員,月薪可以達到四五千,好一點(diǎn)的七八千。懂得動(dòng)漫策劃的人,而且熟練掌握技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人才,年薪能達到數十萬(wàn)。
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