太原游戲原畫(huà)進(jìn)階培訓,今日分享干貨,太原游戲原畫(huà)培訓是小編的優(yōu)先推薦,詳細解說(shuō)關(guān)于游戲原畫(huà)的板子,無(wú)基礎怎么學(xué)游戲原畫(huà),學(xué)游戲原畫(huà)利用互聯(lián)網(wǎng),游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性,游戲原畫(huà)Q版,游戲原畫(huà)韓系風(fēng)。
1.游戲原畫(huà)的板子
數位板是游戲原創(chuàng )繪畫(huà)必不可少的繪圖工具。 選擇原版游戲畫(huà)板一定是Wacom。 Wacom最適合游戲原畫(huà)初學(xué)者的板子是CTL672。 價(jià)格在500元左右性?xún)r(jià)比非常的高。非常適合游戲原畫(huà)。 從文人開(kāi)始,選擇游戲原畫(huà)的*板絕對沒(méi)有錯!
2.無(wú)基礎怎么學(xué)游戲原畫(huà)
游戲原畫(huà)是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習游戲原畫(huà)也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫(huà)和透視。 無(wú)論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫(huà),可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫(huà)方式,無(wú)論是已經(jīng)看過(guò)很多次還是*次看到的物體,都是通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何組合來(lái)繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫(huà)面。
3.學(xué)游戲原畫(huà)利用互聯(lián)網(wǎng)
使用互聯(lián)網(wǎng),您可以下載未完成的教程和圖片。 查看更多并了解更多信息。 可以先學(xué)習一些基本的理論知識。 例如: 1.寫(xiě)實(shí)基礎:寫(xiě)實(shí)CG理論基礎 2.光理論:外光原理與設計理論,繪畫(huà)過(guò)程視頻等。特別喜歡張小白的作品。 說(shuō)到繪畫(huà)的難度,其實(shí)不難,畫(huà)漂亮的人物也不難。先說(shuō)繪畫(huà)的基礎,再說(shuō)繪畫(huà)的基礎:通俗的說(shuō),就是素描和色彩。 這是繪畫(huà)技巧的問(wèn)題,這要慢慢來(lái)。 學(xué)會(huì )總結,用上一課學(xué)到的東西,覺(jué)得有用,在實(shí)踐中總結。

4.游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng )造力。 這里還要強調一點(diǎn),不建議在復制過(guò)程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀(guān)的藝術(shù)創(chuàng )造力。 藝術(shù)的創(chuàng )造力來(lái)自于線(xiàn)條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨特的藝術(shù)創(chuàng )造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著(zhù)時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗。
5.游戲原畫(huà)Q版
Q版是一種夸張的表現普通人的方式,刻意突出任務(wù)的特點(diǎn),裝出可愛(ài)的包裝手法。 一般為頭大身短的頭身設計。 整幅畫(huà)看起來(lái)簡(jiǎn)單,卡通,色彩豐富。 最早見(jiàn)于日本玩具、漫畫(huà)等地。 在*的前幾周是香港和臺灣。 后來(lái),它被廣泛用于流行的產(chǎn)品元素,現在經(jīng)常被用來(lái)設計可愛(ài)的人物形象。 Q版可以繪制任何人物或場(chǎng)景。
6.游戲原畫(huà)韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設計會(huì )更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復雜美觀(guān)。 由于東西方審美的差異,大部分市場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習平面結構的設計,可以看看韓系的作品。
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