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1.動(dòng)漫的定義
動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。兩者之間存在著(zhù)密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結合在一起稱(chēng)呼為動(dòng)漫。亞洲的動(dòng)漫以日本為水平為基準,人們通過(guò)這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動(dòng)漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應的級別
2.動(dòng)漫設計的流程
漫畫(huà)設計的流程:1、讓人物擁有希望和夢(mèng)想 2、給人物設置一些缺點(diǎn) 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見(jiàn)的比喻 5、畫(huà)邊框 6、畫(huà)出人物草圖 7、加上對話(huà)框 8、畫(huà)出背景和場(chǎng)景的模型圖 9、勾勒線(xiàn)條 10、加上文字 11、上色。流程比較復雜,需要一步一步來(lái)。
3.動(dòng)漫設計好不好
當然好了,資料統計動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠遠超過(guò)了電影,被人們稱(chēng)之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來(lái)的五年或者十年之內,可以躋身在動(dòng)漫的大國和強國之列,在*的多個(gè)城市,比如說(shuō)上海、背景、杭州等地區構建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。

4.動(dòng)漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng )作出了*部有聲動(dòng)漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動(dòng)漫《白雪公主》驅動(dòng),代表*動(dòng)畫(huà)水平接近*地步的*部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》問(wèn)世,為新*動(dòng)畫(huà)的發(fā)展揭開(kāi)序幕。1961~1964年創(chuàng )作的《大鬧天宮》,在當時(shí)國內動(dòng)畫(huà)*代表性的作品,無(wú)論從人物設計、動(dòng)作、畫(huà)面、聲效等都達到了當時(shí)世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動(dòng)畫(huà)出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動(dòng)畫(huà)停滯不前。1978至現今的*動(dòng)畫(huà)一直在蓬勃發(fā)展中
5.哪些人適合做動(dòng)漫設計
剛畢業(yè)的高中畢業(yè):在本科生、研究生遍地走的年代,高中畢業(yè)就算是低學(xué)歷了。這些年紀很小的高中生,雖不能進(jìn)入*,但是能提前3、4年接受技能培訓,提早就業(yè)掙錢(qián);就業(yè)情況不理想的*生:每年那么多的*生畢業(yè),不是每個(gè)人都能夠找到好工作,還有很多*生滿(mǎn)目躊躇不得志,這類(lèi)人還不如去學(xué)個(gè)技術(shù)
6.動(dòng)漫設計分類(lèi)
現在學(xué)習動(dòng)漫設計的人是越來(lái)越多,那么動(dòng)漫設計難學(xué)嗎?其實(shí)動(dòng)漫設計主要分為三部分:游戲動(dòng)漫設計,影視動(dòng)畫(huà)設計和建筑動(dòng)畫(huà)設計。只要你找對方式方法了學(xué)習起來(lái)也并沒(méi)有那么難學(xué)的。而且動(dòng)漫設計現在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個(gè)不錯的選擇行業(yè)。
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