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1.無(wú)基礎怎么學(xué)游戲原畫(huà)
游戲原畫(huà)是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習游戲原畫(huà)也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫(huà)和透視。 無(wú)論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫(huà),可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫(huà)方式,無(wú)論是已經(jīng)看過(guò)很多次還是*次看到的物體,都是通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何組合來(lái)繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫(huà)面。
2.CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn)
成為 CG 原創(chuàng )藝術(shù)家的關(guān)鍵點(diǎn)之一是你對色彩的控制能力。 一個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對比鮮明,給人一種視覺(jué)震撼的感覺(jué)。 這樣,方便后期制作人員根據原畫(huà)制作相應的畫(huà)面效果。 可以說(shuō)是CG原畫(huà)師負責藍圖的制作。 如果藍圖沒(méi)有完成,后續成品的效果肯定不會(huì )好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會(huì )在顏色上進(jìn)行練習,使顏色更具表現力,并嘗試在一個(gè)物體上表現出更多的顏色而不出現沖突。

3.游戲原畫(huà)個(gè)人空間發(fā)展
根據你的個(gè)人水平,如果你足夠努力,你的薪水會(huì )增長(cháng)得非???。 在游戲公司工作不僅是為了提高個(gè)人繪畫(huà)能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識,這樣才能在項目中發(fā)揮更好的作用。 個(gè)人意識好的話(huà),提升也快。 目前原畫(huà)師的平均工資可以達到8800元/月,經(jīng)驗豐富的原畫(huà)師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無(wú)數新人進(jìn)入游戲創(chuàng )作者這個(gè)行業(yè)。 因此,沒(méi)有進(jìn)取心的老人們逐漸被新人取代,導致行業(yè)壁壘更高。
4.游戲原畫(huà)日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺(jué),去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現代審美或文化習俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說(shuō)的日本漫畫(huà)形式。 日本和歐美系統在技術(shù)上略有不同。 日本著(zhù)色使用賽璐珞。 賽璐珞著(zhù)色一般是指那些。 從草稿到干凈的線(xiàn)條草稿,使用色塊進(jìn)行著(zhù)色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
5.游戲原畫(huà)韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設計會(huì )更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復雜美觀(guān)。 由于東西方審美的差異,大部分市場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習平面結構的設計,可以看看韓系的作品。
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