3D MAX 主要講解:
1.軟件基礎:軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區域簡(jiǎn)介。學(xué)習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng )建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令
3.3D模型創(chuàng )建:標準三維實(shí)體和擴展三維實(shí)體的創(chuàng )建,使用和控制。
4.2D圖形創(chuàng )建以及2D-3D轉換:標準2D圖形創(chuàng )建,控制和使用,不規則2D圖形的創(chuàng )建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線(xiàn)、拉伸、彎曲、旋轉、曲線(xiàn)、,編輯多邊形等命令
6.自定義修改面板:根據個(gè)人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7.多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
Poly建模的方法以及思路
8.NURBS曲面建模:
A:創(chuàng )建NURBS曲線(xiàn)的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線(xiàn)進(jìn)行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;
E:創(chuàng )建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
G:結合家具,建筑,景觀(guān)地形等實(shí)例講解NURBS曲線(xiàn),曲面建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運用
10.相機:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區別 相機的選擇以及控制 視角的選擇和構圖 相機視角的校正
11.燈光:
A:標準燈光類(lèi)型 物理燈光類(lèi)型以及燈光在常見(jiàn)場(chǎng)景中的應用
B:各項燈光常用參數以及各場(chǎng)景的調節
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調節
D:常用燈光與真實(shí)燈光的區別和共性
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn)
H:完整場(chǎng)景的燈光構建以及對場(chǎng)景的各項影響
12.材質(zhì):
A:材質(zhì)編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質(zhì)以及貼圖類(lèi)型簡(jiǎn)介
D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數設定