廣州荔灣區哪里有動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)培訓學(xué)校_動(dòng)畫(huà)片制作,廣州動(dòng)漫設計培訓現在是大勢所趨,可以通過(guò)MAYA和3DMAX,動(dòng)漫和游戲,學(xué)動(dòng)漫設計師難不難,動(dòng)漫設計前途怎么樣,動(dòng)漫要學(xué)什么,怎么學(xué)習動(dòng)漫設計呢 反映出來(lái)。
1.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
2.動(dòng)漫和游戲
現在動(dòng)漫還有游戲行業(yè)應該是現在非?;馃岬男袠I(yè),現在游戲不僅在上線(xiàn)之前需要做大量人物、場(chǎng)景的設計,還會(huì )在后期運行維護期間不斷推出新角色、新皮膚、新玩法來(lái)吸引玩家。游戲設計師在游戲運維的前后期都非常重要,像我們很多人都玩過(guò)的《絕地求生》,里面的服裝、槍械皮膚都是出自游戲設計師之手。
3.學(xué)動(dòng)漫設計師難不難
動(dòng)漫設計師的門(mén)檻在眾多職業(yè)之中相對來(lái)說(shuō)比較高的,但是想要成為一個(gè)好的設計師必定要經(jīng)過(guò)日復一日的學(xué)習和練習;設計的本質(zhì)是解決問(wèn)題,是尋求功能和形式的*組合的過(guò)程,因此就要求設計師不斷用創(chuàng )造性批判的眼光去看待這個(gè)世界。

4.動(dòng)漫設計前途怎么樣
學(xué)動(dòng)漫設計美術(shù)很差也不會(huì )有什么影響的,像很多學(xué)校都是在沒(méi)什么基礎的時(shí)候開(kāi)始教學(xué)的,動(dòng)漫設計的發(fā)展前景也是非常好的,在未來(lái)也是比較的好找工作,不用擔心找不到稱(chēng)心如意的工作,并且今后擁有工作經(jīng)歷以后,在這一制造行業(yè)再次發(fā)展趨勢下來(lái)得話(huà),薪資工資待遇都是非常好的。
5.動(dòng)漫要學(xué)什么
動(dòng)漫設計方面需要學(xué)習的設計軟件還是比較多的,首先cg原畫(huà)也是需要學(xué)習的一個(gè)種類(lèi),動(dòng)漫很多都是需要原畫(huà)師的,學(xué)會(huì )原畫(huà)基本就算只是掌握了一項大的技能了,因為現在市面上原畫(huà)師的收入都是非常的高的,當然還有一些設計軟件也是需要學(xué)習的。
6.怎么學(xué)習動(dòng)漫設計呢
可以先學(xué)習基礎繪畫(huà)學(xué)習其實(shí)最基礎的繪畫(huà)部分其實(shí)跟原畫(huà)漫畫(huà)等各種設計行業(yè)其實(shí)都是一樣的,就是線(xiàn)條和透視等基礎方面的知識,在學(xué)習動(dòng)漫設計和手繪學(xué)習完了基礎的繪畫(huà)之后,可以邊學(xué)習人體的結構,其實(shí)就是最原理性的繪畫(huà)部分了。
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