廣州黃埔區游戲特效培訓哪個(gè)比較好,隨著(zhù)社會(huì )的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人群都在做廣州游戲設計培訓,為啥這么多人都在做,接下來(lái)我就和大家聊聊游戲研發(fā),美術(shù)效果,游戲設計游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè),游戲關(guān)卡設計,UE4的就業(yè)前景好不好,3D游戲建模好不好學(xué)。
1.游戲研發(fā)
游戲研發(fā)期隨著(zhù)游戲的體量不同,所需要的時(shí)間也不相同,一般來(lái)說(shuō)手游需要1-2年,端游需要2-3年也可能是因為端游的開(kāi)發(fā)期過(guò)長(cháng),市場(chǎng)變化過(guò)快,近幾年大火的游戲以手游為主。當然這邊的數據是以過(guò)去的經(jīng)驗總結的,也會(huì )有所偏差。因此一款游戲的上市意味著(zhù)背后眾多人辛勤的付出。
2.美術(shù)效果
一款游戲在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,美術(shù)會(huì )把策劃案上的線(xiàn)稿示意圖做成游戲的實(shí)際效果圖,發(fā)送給策劃進(jìn)行驗收。策劃驗收完畢后,將效果圖發(fā)送給技術(shù),并且跟進(jìn)開(kāi)發(fā),避免做出來(lái)的游戲內容不符合設定。經(jīng)過(guò)這樣嚴格的設計流程出來(lái)的效果也是很好的。
3.游戲設計游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)
說(shuō)到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設計類(lèi)美術(shù)專(zhuān)業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專(zhuān)業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎的比重,所以在游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng )建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀(guān)和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。很不錯的專(zhuān)業(yè)。

4.游戲關(guān)卡設計
首先,在關(guān)卡內移動(dòng)是令人愉悅的過(guò)程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺(jué)語(yǔ)言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關(guān)卡有不同的做法,但通常都是通過(guò)光線(xiàn)、地理因素顏色動(dòng)畫(huà)等等來(lái)實(shí)現
5.UE4的就業(yè)前景好不好
UE4的就業(yè)前景需求量很大,但人才短缺嚴重。熟悉UE4(虛幻引擎4)技術(shù)的人很少,可以說(shuō)供不應求。如果虛擬現實(shí)游戲想要良好的效果,它基本上會(huì )選擇使用UE4進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在國內主機游戲時(shí)代已經(jīng)被跳過(guò)。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展就業(yè)前景將越來(lái)越好。
6.3D游戲建模好不好學(xué)
如果你想學(xué)習游戲建模,建議從3DMAX開(kāi)始。首先熟悉軟件的操作界面、在學(xué)習教程后,你可以在大約一周內做一些小事情。完成后您可以嘗試粘貼圖片。當然粘貼圖片需要一定的藝術(shù)基礎,但沒(méi)有藝術(shù)基礎就不用擔心。藝術(shù)基礎可以培養,但你會(huì )比有藝術(shù)基礎的學(xué)生慢。在老師的幫助下,它不會(huì )影響你的學(xué)習進(jìn)度~。
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