關(guān)于成都游戲3d建模好學(xué)嗎培訓機構如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標準答案,關(guān)鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.3d建模好學(xué)么?前景怎樣?
3d建模和美術(shù)有一定的關(guān)系,模型的比例結構都跟審美相關(guān)。另外學(xué),3d建模不僅要學(xué)建模還要學(xué)貼圖繪制的,貼圖繪制和美術(shù)就更相關(guān)了,是要用手繪板畫(huà)的。不過(guò)游戲建模貼圖同時(shí)也是一門(mén)軟件和技術(shù)。聽(tīng)說(shuō)印動(dòng)數碼開(kāi)設有相關(guān)課程,很人性化。
2.3d建模好學(xué)嗎?
那看是什么建模了。Modelling是一個(gè)大類(lèi),但里面也不是沒(méi)有區別。以個(gè)人經(jīng)歷來(lái)說(shuō),首先你要面對的是建模軟件的取舍。這與你所在的行業(yè)也有關(guān)系。如果是建筑室內及其周邊產(chǎn)業(yè),這塊個(gè)人不怎么了解。但要是游戲,動(dòng)畫(huà),數字雕刻,那我就不困了??赡芎芏嗳藭?huì )告訴你這種事情是要在你有了一定基礎之后,才要去想的。其實(shí)未必。取決于你有沒(méi)有美術(shù)基礎。如果有美術(shù)基礎。別猶豫,zbrush起步。zbrush并不難,看著(zhù)鈕很多但其實(shí)經(jīng)常用到的就那么幾個(gè)。在摸清了基本操作之后,對于具備美術(shù)基礎的朋友來(lái)說(shuō),zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在腦子,手和那根筆上。但這也有個(gè)弊端。即在用習慣了zbrush之后,可能會(huì )比較抗拒使用傳統軟件。麻煩。那么,如果你沒(méi)有美術(shù)基礎。(建議你報個(gè)班去學(xué)學(xué)畫(huà)畫(huà),起碼基礎的造型要了解??赡苣阒荒軓膫鹘y軟件入手了,例如Maya,Max,Modo等。說(shuō)老實(shí)話(huà)我已經(jīng)很久沒(méi)正經(jīng)用過(guò)maya了,現在大概只有排多象限UV的時(shí)候,我才會(huì )打開(kāi)maya?;蜃罱K導出格式需要Fbx/Obj文件。個(gè)人理解,如果你對場(chǎng)景建模比較感興趣,那么可以在maya或max里埋頭鉆研一陣。但我還關(guān)注這方面的時(shí)候,有個(gè)叫Clarisse的軟件,感覺(jué)做場(chǎng)景比自動(dòng)桌家的方便多了。也不曉得現在怎么樣。那如果是角色的話(huà),那還是去報個(gè)畫(huà)畫(huà)班吧。前幾個(gè)版本zbush已經(jīng)可以很好的操作硬表面,今年的2021更是連布料都開(kāi)始涉及了,個(gè)人認為角色這一塊除了Zbrush之外似乎沒(méi)有其他選擇。在建模之余建議你同時(shí)學(xué)一下材質(zhì)貼圖。
經(jīng)過(guò)以上3d建模好學(xué)么?前景怎樣?,3d建模好學(xué)嗎??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)老師哦