大連游戲開(kāi)發(fā)培訓學(xué)校哪個(gè)好,最近看了一下關(guān)于大連游戲設計培訓 。通過(guò)這些了解一下游戲設計是干什么的,游戲原畫(huà)設計師的工資是多少,游戲效果高和低的區別,什么是游戲概念設計,游戲設計就業(yè)前景,游戲設計好學(xué)嗎 。
1.游戲設計是干什么的
游戲設計或者游戲策劃是設計游戲的規則和內容的一個(gè)過(guò)程,游戲設計師常常會(huì )專(zhuān)攻于一字兒特定的游戲類(lèi)型,比如桌面游戲和卡片游戲或者視頻游戲等。即使這些游戲的類(lèi)型看上去不太一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
2.游戲原畫(huà)設計師的工資是多少
游戲原畫(huà)師是一個(gè)很好的職業(yè),退因為就業(yè)范圍非常廣,有著(zhù)過(guò)硬的專(zhuān)業(yè)技能就不愁飯吃,而且最常見(jiàn)的是游戲公司場(chǎng)景原畫(huà)角色原畫(huà)宣傳原畫(huà)等。如果能夠進(jìn)入國內一線(xiàn)二線(xiàn)游戲公司的話(huà),不管是端游手游還是頁(yè)游收入都很穩定,如果這個(gè)項目的績(jì)效很好的話(huà)還會(huì )有項目獎金,如果你足夠努力的話(huà)升職加薪也會(huì )非???。
3.游戲效果高和低的區別
游戲效果高的話(huà)首先就是畫(huà)面比較清晰,細節也比較詳細其中的特效也比較多,比如說(shuō)地上的草會(huì )隨風(fēng)擺動(dòng),樹(shù)葉也會(huì )飄動(dòng)睡眠的波紋分光效果,給人的感覺(jué)就像真是的一樣,但是由于消耗的資源比較多,通常對設備的要求比較高,如果說(shuō)設備檔次較低的話(huà),這樣游戲效果會(huì )比較低,畫(huà)質(zhì)會(huì )比較差,顏色也不夠鮮艷。

4.什么是游戲概念設計
游戲概念設計主要是為了傳達策劃的口頭或是文案和內容,然后用畫(huà)筆傳達給后面做完成品3D或是平面美術(shù)的橋梁,其中具體的包含就很比較多了,例如人物的設定和場(chǎng)景的布局設定,游戲氣氛的設定和片頭CG的分鏡頭,甚至于游戲UI界面的設計都算是概念設計的一部分。
5.游戲設計就業(yè)前景
游戲設計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,**和傳統學(xué)校忽視了游戲設計專(zhuān)業(yè)。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現在,游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超越了很多專(zhuān)業(yè),成為目前就業(yè)最熱的專(zhuān)業(yè)之一。 這種火熱的局面會(huì )隨著(zhù)人才缺口的擴大而持續。 因此,游戲設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景將是未來(lái)十年的熱門(mén)行業(yè)。
6.游戲設計好學(xué)嗎
一款游戲需要經(jīng)過(guò)游戲策劃設計、游戲美術(shù)設計、游戲程序設計的過(guò)程,才能完整地展現在玩家面前。游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,游戲美術(shù)設計分為原畫(huà)設計游戲UI設計游戲場(chǎng)景設計游戲人物設計游戲特效設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計。游戲程序設計分為游戲程序設計和游戲主課。因為分工不同對基礎的要求也不同。
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