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1.原畫(huà)設計師風(fēng)格
游戲原畫(huà)不僅僅要對角色的繪畫(huà),還有場(chǎng)景,道具,服飾等諸多的繪畫(huà);現在看很多游戲動(dòng)漫里面不管是人物形象,還是畫(huà)風(fēng)基本都是相同,這類(lèi)的原畫(huà)師基本缺乏自己的審美,比較迎合大眾的審美,因此久而久之就缺乏創(chuàng )意了,從而導致了無(wú)法設計書(shū)自己的風(fēng)格。
2.游戲原畫(huà)設計是什么意思
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為游戲制作團隊打造一個(gè)藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術(shù)參考圖,包括人物、道具、場(chǎng)景等的設計。 最初的游戲畫(huà)面設計需要與項目策劃人、導演或美術(shù)指導反復溝通,將他們的需求正確轉化為直觀(guān)的畫(huà)面,讓游戲制作人理解。
3.學(xué)游戲原畫(huà)選擇網(wǎng)課還是面授課
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