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1.學(xué)動(dòng)漫設計好嗎
但是做片的時(shí)候需要耐心,而且畫(huà)畫(huà)好看的會(huì )得到老師的青睞,會(huì )讓你參加一堆比賽,這個(gè)畫(huà)畫(huà)好看是指畫(huà)漫畫(huà),卡通這一類(lèi)的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時(shí)候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話(huà)上課真的是會(huì )挺開(kāi)心的,也能學(xué)到很多的東西,現在動(dòng)漫設計市場(chǎng)前途還是比較大的。
2.動(dòng)漫設計與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運作流程及規范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,Illustrator角色、場(chǎng)景繪制等。這是學(xué)習動(dòng)漫,計與制作的最基礎部分,此過(guò)和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫(huà)功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統知識,PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。

3.學(xué)動(dòng)漫設計前景
總體來(lái)說(shuō)動(dòng)漫設計是很有前途,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位不盡相同分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等七大部分,其中隨著(zhù)影視編輯編程技術(shù)的快速發(fā)展與3D技術(shù)的興起運用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專(zhuān)業(yè)的工作職位。這些職位都是動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的脊梁,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生得到更好更專(zhuān)業(yè)的就業(yè)機會(huì )。社會(huì )的發(fā)展離不開(kāi)各種行業(yè)的介入,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)為社會(huì )增添了一部分色彩。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)市場(chǎng)廣闊,市場(chǎng)人才需求缺口大。
4.動(dòng)漫設計學(xué)習技巧
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的結合,所以必須要有一定的美術(shù)的功底,也就是可以把自己腦子里面想的角色利用計算機或者紙張表現出來(lái),這一點(diǎn)是學(xué)習動(dòng)漫基本的要求。懂得去借鑒:如果你平時(shí)喜歡看漫畫(huà)的話(huà),一定有一些動(dòng)漫角色是讓你過(guò)目不忘的,那么不要單純只是覺(jué)得它可愛(ài)或者好笑,而是要去努力發(fā)現是那些因素讓它變成這樣的效果,記下來(lái)總結就可以日積月累讓你有很大的進(jìn)步。3多動(dòng)手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過(guò)上百次的重復才能成就自己,所以一定要多練習。
5.動(dòng)漫設計能學(xué)到哪些課程
近幾年動(dòng)漫設計發(fā)展的是非??斓?,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)可以學(xué)到的東西還是蠻多的,除了主要的人物線(xiàn)描,角色設定,人物場(chǎng)景等內容外,還有動(dòng)漫美術(shù)基礎,動(dòng)畫(huà)編導基礎,動(dòng)畫(huà)制作等,咱們可以學(xué)到的東西是非常多的。只要你認真學(xué)用心學(xué),全部掌握動(dòng)漫設計的內容后,以后的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也是非??捎^(guān)的,升值空間也不錯哦。
6.學(xué)動(dòng)漫設計需要一定的繪畫(huà)基礎嗎
可以(但不代表沒(méi)有扎實(shí)的繪畫(huà)功底就學(xué)不會(huì ),但一般來(lái)說(shuō),不建議沒(méi)有基礎的同學(xué)選擇這個(gè)方向)。 如果你在沒(méi)有繪畫(huà)功底的情況下進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè),或者你以后想涉足這個(gè)行業(yè),你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學(xué)習和實(shí)踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來(lái)的創(chuàng )造中擁有更多的能量。落差感不足。
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