我們根據創(chuàng )意構思一組視頻畫(huà)面 ,就比如個(gè)鏡頭要展示什么 ,第二個(gè)鏡頭是展示什么,中間的轉場(chǎng)是什么,每個(gè)鏡頭應該是鏡頭以那個(gè)角度拍攝,選擇特寫(xiě),近景 ,中景,還是遠景,(特寫(xiě)多用于化妝品的效果展示,近景用于展示細小的產(chǎn)品比如筷子、指甲剪、手表等,中影多用于人物劇情,或者人物講解介紹產(chǎn)品的視頻內容更適用于書(shū)籍、數碼類(lèi)產(chǎn)品,遠景則是用于產(chǎn)品對比,室外環(huán)境使用的產(chǎn)品等。) 這就是我們常常講述的分鏡頭腳本。
培養目標
針對Premiere軟件入門(mén)者及需要提高者開(kāi)設,課程除講授軟件的基礎知識、教會(huì )學(xué)員如何應用后期軟件以外,還將結合實(shí)例為學(xué)員傳授后期合成的原理、以及 教師在多年工作實(shí)踐中積累的實(shí)戰經(jīng)驗。使得通過(guò)系統的培訓,結合中心教師豐富的影視制作經(jīng)驗,具備獨立完成高難度項目的制作人員應有的基礎。
Premiere專(zhuān)業(yè)視頻制作的實(shí)時(shí)編輯
畫(huà)面逼真的實(shí)時(shí)數字視頻和音頻編輯功能。其強大的實(shí)時(shí)視頻和音頻編輯I具可讓您對制作的各個(gè)方面進(jìn)行的虛擬控制,將視頻制作帶入了一個(gè)全新的高度。
AfterEffects制作動(dòng)畫(huà)圖形和視覺(jué)效果的必備工具
影視廣告人的傍身之技!用于電影、錄像、DVC 和Web的動(dòng)畫(huà)圖形和視覺(jué)效果。為影視作品添加絕妙運動(dòng)圖形和視覺(jué)效果所需的工作
3DSMAX動(dòng)畫(huà)基礎
3DSMAX基礎操作與常用工具的介紹,多邊形建模,曲線(xiàn)建模,材質(zhì)與貼圖技術(shù)基礎,燈光和攝像機應用, 3DSMAX關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),變
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3DSMAX高級篇
動(dòng)畫(huà)控制器,軌跡視圖, PF粒子系統, Reator反應器動(dòng)力學(xué), Viewport視頻合成,大氣,角色建模與場(chǎng)景建模,展開(kāi)式貼圖,
骨骼系統,蒙皮系統,色動(dòng)畫(huà),運動(dòng)流,運動(dòng)混合器的使用。