杭州動(dòng)漫制作培訓哪里好,對于杭州動(dòng)漫設計培訓接觸的人并不多,針對杭州動(dòng)漫設計培訓有些地區甚至沒(méi)有聽(tīng)過(guò),只能通過(guò)字面意思來(lái)了解,很多內容其實(shí)不僅僅是字面意思,小編接下里通過(guò)現在學(xué)動(dòng)漫設計怎樣,想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做,學(xué)動(dòng)漫設計要求學(xué)歷嗎,動(dòng)漫設計基礎課,3DS MAX,flash動(dòng)畫(huà)設計,動(dòng)漫設計的主要內容這幾個(gè)方面來(lái)給大家講解一下。
1.現在學(xué)動(dòng)漫設計怎樣
動(dòng)漫是最近幾年新興起來(lái)的高端的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),就業(yè)的前景也很廣闊?,F在這行業(yè)還是蠻不錯的哦,我之前就是學(xué)習這個(gè)動(dòng)漫設計的,現在在動(dòng)漫公司工作,薪資待遇挺不錯的,也是一個(gè)技術(shù)活,做的項目多提成也多,所以說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計是真心的不錯。
2.想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動(dòng)漫行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內,上游的創(chuàng )作者的境況并不是很好,版權沒(méi)有得到保護、作品沒(méi)有被挖掘、收入不高等現狀,因為動(dòng)漫行業(yè)的話(huà)語(yǔ)權沒(méi)有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著(zhù)現在動(dòng)漫的迅速發(fā)展,動(dòng)漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫(huà)家,如果你能做好,也是很有前景的。
3.學(xué)動(dòng)漫設計要求學(xué)歷嗎
學(xué)動(dòng)漫設計不怎么注重學(xué)歷,主要還是你的從業(yè)經(jīng)驗以及作品,而且動(dòng)漫設計都是偏技術(shù)類(lèi)崗位,學(xué)歷在高不是這個(gè)領(lǐng)域的也沒(méi)用處,當然也不說(shuō)學(xué)歷越高越?jīng)]有用,只是說(shuō)這個(gè)行業(yè)不是那么偏重學(xué)歷,只要你有好的作品,公司給你高管都沒(méi)問(wèn)題。

4.動(dòng)漫設計基礎課
對于初學(xué)者而言學(xué)習過(guò)程中最容易遇到的問(wèn)題就是不知道從何下筆。不只是動(dòng)漫設計這里,其他的任何原畫(huà)插畫(huà)也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫(huà),需要了解漫畫(huà)是需要畫(huà)成什么樣的一個(gè)形式。漫畫(huà)基本分三個(gè)重點(diǎn),一個(gè)明確的線(xiàn)稿,一個(gè)是視角和分鏡,一個(gè)是故事劇情的走向?;A課程基本是這樣的。
5.3DS MAX
在動(dòng)漫設計所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著(zhù)重來(lái)學(xué)習的,小編就要在這里給大家著(zhù)重強調一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內容。
6.flash動(dòng)畫(huà)設計
flash動(dòng)畫(huà)設計是動(dòng)漫設計里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細講解啦,小伙伴們要注意聽(tīng)哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習動(dòng)漫設計的哦,也就是我們的入門(mén)知識需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動(dòng)畫(huà)基礎,元件、實(shí)例、庫及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應用,動(dòng)畫(huà)腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,Flash模板與動(dòng)畫(huà)發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫(huà)中聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)腳本的處理、高級應用。
7.動(dòng)漫設計的主要內容
畫(huà)概論還有畫(huà)建?;A、動(dòng)畫(huà)原理以及flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)角色設計、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、原畫(huà)設計、3D動(dòng)畫(huà)建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設計、相機與非線(xiàn)性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創(chuàng )意設計以及2D動(dòng)畫(huà)項目設計和3D動(dòng)畫(huà)項目設計、配音及音效制作、游戲創(chuàng )作及欣賞等????
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