音頻的導入
當我們準備好所需要的聲音素材后,就可以通過(guò)導入的方法,將其導進(jìn)Flash中,從而加入到我們的動(dòng)畫(huà)中。如果要引進(jìn)一個(gè)外部的聲音文件,我們可以通過(guò)選擇[文件/導入]命令來(lái)選擇要導入的文件,如圖:
Flash支持wav和mp3這兩種聲音格式,一般我們做MTV是使用MP3,而使用一些小段的動(dòng)感音樂(lè )時(shí),一般用WAV就可以。注意有時(shí)候可能有些MP3文件不能正常的導入,這時(shí)候你可以用超級解霸里的音頻壓縮工具重新進(jìn)行壓縮,一般都可以導入了。
導入后的聲音文件會(huì )出現在sound面板中的sound下拉菜單中,然后我們就可以通過(guò)sound面板進(jìn)行選取。
有時(shí)侯我們導入的聲音并不滿(mǎn)足我們的要求,比如文件容量過(guò)大,那么這時(shí)候我們就需要對它來(lái)進(jìn)行減肥處理,使*的動(dòng)畫(huà)不至于過(guò)大。還有就是對一些有缺陷的聲音,也可以通過(guò)在Flash中進(jìn)行適當的處理來(lái)對其進(jìn)行修補。
Flash對于使用聲音提供了幾種方法。你可以使聲音獨立于時(shí)間軸連續播放,也可以令動(dòng)畫(huà)和音軌同步,或聲音附在按鈕上令按鈕更富于回應性,使用聲音淡入淡出,聽(tīng)起來(lái)更加優(yōu)美。
Flash中有兩種聲音類(lèi)型,事件聲音(event sounds)和流式聲音(stream sounds)。 事件聲音(event sounds)必須等聲音文件完全下載完畢之后才能開(kāi)始播放,并且是連續播放直到有明確的停止命令。流式聲音(stream sounds)則只要開(kāi)始數幀的數據下載后就會(huì )立即開(kāi)始播放, 而且聲音的播放同在網(wǎng)站播放的時(shí)間軸是同步的。
我們導入音頻文件后,可以通過(guò)點(diǎn)擊Library中音頻素材圖標調出屬性對話(huà)框。如下圖:
“輸出設置”(ExprotSettings)欄的壓縮下拉列表中可以選擇設置該音頻素材的輸出屬性。可選擇的音頻輸出壓縮方式有三種:ADPCM(自適應音頻脈沖編碼)、MP3和RAW(不壓縮)。
下面的參數選擇項可對輸出作品音頻效果做詳細設置。
下面的參數選擇項可對輸出作品音頻效果做詳細設置。
選擇ADPCM時(shí):
* Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
* SampleRate:輸出采樣率。采樣率越大,聲音越逼真,文件越大。
* ADPCM Bits:輸出時(shí)的轉換位數,位數越多,音效越好,但文件越大。此項對音質(zhì)的影響小于采樣率。
選擇MP3時(shí):
* Perprocessing:選擇是否合并為單聲道
* Bit Rate:輸出壓縮數據采集率。數值越大,音效越好,但文件越大。
* Quality:壓縮以后播放的效果。
我們可以利用幀屬性對話(huà)框中的 Sound 面板上的聲音控制項來(lái)定義聲音的開(kāi)始點(diǎn), 或者控制聲音播放時(shí)的音量。打開(kāi)幀屬性對話(huà)框,選擇“Sound”設置卡:
* 在"Effect"下拉列表選擇框中可選擇音頻引用的播放效果,Flash4中有6種效果供選擇。其中"None"為不設置任何播放效果,"Custom"允許對該音頻的播放效果進(jìn)行編輯修改。
在同步(Sync)欄中可以設置播放方式,有四種選擇:
1."Event"----事件調用,與動(dòng)畫(huà)時(shí)間線(xiàn)無(wú)關(guān),必須使用專(zhuān)門(mén)的命令停止音頻的播放,否則一直播放到"Loop"設置的播放次數為止。
2."Start"----開(kāi)始方式,與 "Event"類(lèi)似,不同之處在于如果調用命令出現,但該音頻正在播放時(shí),則不會(huì )重新播放。
3"Stop"----終止音頻播放。
4."Stream"----以流的方式播放。此時(shí),音頻與動(dòng)畫(huà)幀的播放完全同步,動(dòng)畫(huà)幀結束或被終止,音頻隨之終止 。
*
* 在"Loop"欄中輸入音頻重復播放次數。
我經(jīng)常會(huì )在論壇上看到朋友們問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題就是對采樣率(SAMPLE RATE)的提問(wèn),可能也是因為采樣率在網(wǎng)友們的日常應用中并不多,這些方面其實(shí)一點(diǎn)也不難,也就是個(gè)初級多媒體的問(wèn)題,采樣率一般來(lái)說(shuō)就是音樂(lè )的質(zhì)量吧,不知道說(shuō)的對不對,有一本書(shū)上說(shuō)的很容易理解,它用我們熟悉的音樂(lè )質(zhì)量來(lái)描述不同采樣率的對應的聲音質(zhì)量:
不知道我這樣說(shuō)大家有沒(méi)有一個(gè)比較形象的認識。
在音樂(lè )的處理中還有一個(gè)比較頭痛的東東,就是位深,有圖像處理經(jīng)驗的朋友相信在大多數,對圖像的位深大家深有體會(huì )吧,其實(shí)我認為音樂(lè )中的位深也是一樣,
16位是一個(gè)標準的CD水平,也是大家最熟悉的,
12位我認為也就是個(gè)MP3的質(zhì)量,
8位相當于收音機的質(zhì)量吧,(大多數高手們使用此水平來(lái)做MTV)
4位的水平也就是個(gè)背景音樂(lè )的水平,不過(guò)也因為它占用的空間少,好多的純Flash網(wǎng)站使用它來(lái)做背景音樂(lè )。
在大家要導入音樂(lè )時(shí),我還想提醒大家一個(gè)注意事項,就是兼容性,當然我們使用MP3可以得到好的效果,但是它對于老版本的Flash PLAYER就有點(diǎn)頭大了。因為MP3標準是在Flash5中才開(kāi)始支持的。所以好多的Flash高手們還是喜愛(ài)WAV標準,因為電腦中幾乎所有聲音的播放器都支持WAV,另外請注意,WAV標準也是有很多的格式,可以使用此類(lèi)軟件對它進(jìn)行有損的轉換。在導出時(shí),一般是選擇ADPCM,因為它對所有的版本Flash PLAYER都支持。雖然MP3會(huì )給音樂(lè )*的壓縮性能比,但是兼容是它*的缺陷,不過(guò)相信以后會(huì )慢慢好起來(lái)的。
再結合論壇上的一個(gè)突出的話(huà)題?!?B>我的聲音與畫(huà)面不同步”。這是因為你沒(méi)有留意SOUND(聲音)面板。 在SOUND(聲音)面板中,有一個(gè)SYNC(同步)項目,默認的是選擇EVENT事件,聲音會(huì )從導入的關(guān)鍵幀播放,不管你影片是不是會(huì )結束,它都不停止,一直播放到聲音結束。
我們在做MTV時(shí),應當選擇STREAM(流式),也就是數據流,這樣的話(huà),聲音會(huì )和影片保持同步,也就是說(shuō)當影片放完的同時(shí)聲音也播完了,但是它有一個(gè)缺點(diǎn),它有時(shí)會(huì )用跳幀來(lái)保持同步(不知道我說(shuō)的對不對,大家可以討論)。
另外在面板中還有一個(gè)重要的選項就是循環(huán)(LOOPS),輸入的數字表示循還的次數,通常網(wǎng)友們問(wèn)為什么我的音樂(lè )只播放一次,如果你在LOOPS中輸入了足夠大的數字就不會(huì )出現問(wèn)題了,一般*可輸入65535.
*如果你打開(kāi)編輯(EDIT),你可以看見(jiàn)一個(gè)波形表,可以在其中設置波形方塊,但是Flash最多只能設置八個(gè), 利用波形方塊可以很容易地做出聲音的漸入漸出效果。