1.做一個(gè)flash項目前,先設計好表現方式,再根據表現方式規劃好各個(gè)部分的組成,考慮好今后可能會(huì )有的修改和擴展的地方。
2.層級管理,應給層做簡(jiǎn)單的命名,一個(gè)MC放一個(gè)層,排列有序,(注意層是可以用文件夾進(jìn)行管理的)在復雜的應用中還要對層的深度進(jìn)行統一的規劃管理。
3.庫管理,對庫中的元素采用前綴加下劃線(xiàn)的命名方式,便于庫中元素的排列和規劃。
4.flash最終出現在舞臺上的所有基本單位應為MovieClip。不應該在主場(chǎng)景中出現群組、位圖、圖像、聲音之類(lèi)不受as控制的元素。
5.所有動(dòng)畫(huà)效果放在MovieClip中體現,盡量不要在主時(shí)間軸上做動(dòng)畫(huà)。
6.盡量不要使用場(chǎng)景。
7.flash中的各種效果都由一些事件觸發(fā),這些事件包括按鈕事件、鼠標事件、時(shí)間軸事件等等,條件滿(mǎn)足后則觸發(fā)一種效果,簡(jiǎn)單的效果使用時(shí)間軸完成,復雜的效果配合ActionScript完成,把效果做成一個(gè)MovieClip來(lái)便于以后調用或修改。
8.flash的版本應該統一,否則出現一些問(wèn)題的時(shí)候可能會(huì )很難發(fā)現。
以上是目前位置工作中碰到的一些情況,實(shí)際情況肯定不只這些,以后會(huì )慢慢補充。