坐標取整和基于像素的矢量圖的像素化是密不可分的。
比如,我有一個(gè)矩形,長(cháng)寬都為100px,但是_x=10.5,_y=10.5,這樣看到的矩形,是有毛邊的,而在很多細節方面,尤其要避免這種影響整個(gè)Flash的“毛邊”出現。
避免的方法無(wú)疑是把坐標換為整數。
但是,如果這個(gè)矩形被嵌套在一個(gè)很復雜的MC結構里面,那么如何來(lái)解決呢?*的辦法就是把每一個(gè)MC的坐標再改為整數,一層一層的檢查是否出現了小數坐標。然而有時(shí)候這仍然不夠,因為可能中間某一次嵌套時(shí)整個(gè)MC的其他屬性,比如_width,_height都改變了。當一個(gè)比較大的MC結構建立起來(lái)之后,再作修改是一件非常復雜的工程。
這時(shí)候,我想了這樣一個(gè)辦法來(lái)解決這個(gè)矩形像素化的問(wèn)題:
把這個(gè)矩形轉換為一個(gè)MC,然后用 localToGlobal得到這個(gè)MC的全局橫縱坐標(肯定含有小數),基于這樣一個(gè)全局小數坐標,修改矩形坐標為小數,去“補償”這樣一個(gè)多余的小數部分。
比如我們得到這個(gè)矩形的全局坐標為 myRec._x = 10.5 myRec._y=10.5那么可以把這個(gè)矩形的本地坐標改為(0.5,0.5)