確定合適自己報讀的學(xué)校。同學(xué)們若是對學(xué)校感興趣,綜合自身的條件是否想要繼續了解下去,也能對學(xué)校的基礎有所了解,一定要提前了解清楚招生基礎信息,,希望同學(xué)們都能找到適合自己的學(xué)校 湖南眾智互聯(lián)網(wǎng)學(xué)校 專(zhuān)業(yè)介紹
職業(yè)教育不再是"斷頭教育"
含金量的大大提高,是東北師范教育學(xué)部副教授朱文輝為看重的一點(diǎn)。"受歡迎程度低、畢業(yè)生向上晉升通道窄是職業(yè)教育長(cháng)期存在的問(wèn)題。將職教本科納入學(xué)位體系能夠打破對職業(yè)教育的固有偏見(jiàn),有助于防止職業(yè)本科院校的畢業(yè)生在就業(yè)、升學(xué)中被歧視,助力職業(yè)本科辦出特色與高質(zhì)量,扭轉社會(huì )對職業(yè)教育低人一等的看法,大大提高職業(yè)教育的含金量。"
進(jìn)行高層次、高起點(diǎn)、高標準統籌規劃
堅持以學(xué)生為中心,構建多元主體參與的職業(yè)本科教育辦學(xué)質(zhì)量外部評價(jià)體系,積極探索職教本科專(zhuān)業(yè)認證模式,發(fā)揮院校自身積極性,探索建立職業(yè)本科教學(xué)診斷體系,逐步建立自我監督評價(jià)和外部評價(jià)相輔相成、相互支持的質(zhì)量評價(jià)體系
職業(yè)本科納入學(xué)位體系之后,還要注意哪些問(wèn)題與挑戰?又該如何應對?
要進(jìn)一步完善職教體系。"一方面,不斷加大校舍建設和設施設備投入,加強專(zhuān)業(yè)化、實(shí)體化實(shí)習實(shí)訓基地建設,吸引企業(yè)聯(lián)合建設產(chǎn)業(yè)和協(xié)同創(chuàng )新中心、企業(yè)工作室、實(shí)驗室、創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)基地、實(shí)踐基地、校外實(shí)習基地等,提升職教本科辦學(xué)硬件條件。另一方面,加強師資隊伍建設,強化教師科研創(chuàng )新能力培養,引導教師主動(dòng)承擔‘立地式’研發(fā)任務(wù),著(zhù)力破解企業(yè)生產(chǎn)中的技術(shù)難題,將新生產(chǎn)案例、新技術(shù)方案、新研發(fā)成果轉化為教學(xué)項目,以科研反哺教學(xué),提升職教本科人才培養質(zhì)量。
在面對就業(yè)前景如此廣闊的計算機專(zhuān)業(yè),究竟什么樣的學(xué)生報考呢?
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興趣是專(zhuān)業(yè)學(xué)習的驅動(dòng)力
當提到什么樣的學(xué)生適合選擇計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)時(shí),學(xué)校教學(xué)部主任許峰老師認為學(xué)生報考計算機專(zhuān)業(yè),一定要結合自身的興趣出發(fā)。如果只是隨大流去選擇計算機專(zhuān)業(yè),會(huì )讓自己面臨巨大的挑戰。
因為相較于其他專(zhuān)業(yè),計算機專(zhuān)業(yè)的編程知識晦澀難懂,如果學(xué)生對于計算機專(zhuān)業(yè)不感興趣,那么就會(huì )在將來(lái)的學(xué)習中逐漸喪失學(xué)習興趣和學(xué)習熱情。
針對此現象,學(xué)校會(huì )從培養學(xué)生興趣入手,在開(kāi)學(xué)之初,讓我們新入學(xué)的同學(xué)們通過(guò)一些scratch趣味編程課程,制作出屬于同學(xué)們自己的小游戲,讓他們從中獲得成就感。
重磅推出,電子競技行業(yè)人才培養,給夢(mèng)想一次機會(huì )。

電競游戲行業(yè)介紹和前景
電競游戲產(chǎn)業(yè)堪稱(chēng)為“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”,近年來(lái)快速發(fā)展。為滿(mǎn)足游戲產(chǎn)業(yè)人才需求,牛耳軟件開(kāi)設電競游戲開(kāi)發(fā)與運營(yíng)專(zhuān)業(yè),針對有/無(wú)基礎學(xué)員,有效傳授經(jīng)驗技能。

電競游戲開(kāi)發(fā)與運營(yíng)職業(yè)方向

電競游戲專(zhuān)業(yè)師資力量
電競游戲通過(guò)科學(xué)合理的課程編制,配合階段性教學(xué)目標,結合經(jīng)典游戲案列,讓學(xué)員在教學(xué)中的不斷探索問(wèn)題、發(fā)現問(wèn)題,同時(shí)培養學(xué)生觀(guān)察、聯(lián)想、歸納、綜合分析和邏輯推理的能力。