大連甘井子區游戲動(dòng)漫設計培訓班排行榜,有很多人可能都不滿(mǎn)現狀,在這里我為你推薦大連動(dòng)漫設計培訓,你值得擁有!動(dòng)漫設計都學(xué)些什么,動(dòng)漫設計可從事哪些行業(yè)工作,學(xué)動(dòng)漫手繪設計還有前途嗎,游戲動(dòng)漫復合型人才,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫設計與動(dòng)漫制作的區別。
1.動(dòng)漫設計都學(xué)些什么
動(dòng)漫設計藥學(xué)一些繪畫(huà)的基礎和色彩的基礎還有軟件基礎還有人體基礎和設計基礎等,可能很多同已經(jīng)學(xué)多少都有一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng )作中起到的重要性。學(xué)習人體也是動(dòng)漫設計的必經(jīng)之路,導致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。通過(guò)學(xué)習和教學(xué)也明白了其中一些原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng )。
2.動(dòng)漫設計可從事哪些行業(yè)工作
隨著(zhù)現在電影行業(yè)的高速發(fā)展,動(dòng)漫發(fā)展的也是相對比較快的比如像動(dòng)漫電影。所以現在學(xué)習動(dòng)漫設計的人也越來(lái)越多。那么動(dòng)漫設計畢業(yè)生可從事什么工作呢?所以動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)范圍還是比較廣泛的,比如電視臺和游戲公司影視廣告公司動(dòng)漫設計制作公司和后期合成等。所以說(shuō)動(dòng)漫設計還是一個(gè)非常不錯的專(zhuān)業(yè)哦。
3.學(xué)動(dòng)漫手繪設計還有前途嗎
現在板繪的功能肯定強過(guò)手繪的,這個(gè)不可否認,不過(guò)手繪相比于板繪,依然是有一定的優(yōu)勢的。首先手繪作品更具有紀念意義和收藏價(jià)值。板繪作品更適應網(wǎng)絡(luò )傳播,手繪作品是一種物,而板繪作品更像一組數據。然后學(xué)好手繪之后轉化學(xué)習板繪也更簡(jiǎn)單。因為學(xué)習的美術(shù)知識是一樣的。只需要熟悉手感,熟悉軟件的功能,很快就能掌握板繪。前途還是有的,手繪也很重要。

4.游戲動(dòng)漫復合型人才
動(dòng)漫游戲設計公司需要大量動(dòng)漫人才,不僅需要懂得網(wǎng)頁(yè)平面設計還要會(huì )動(dòng)畫(huà)制作,但國內這樣的復合型人才很稀缺,我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著(zhù)動(dòng)漫作品的越來(lái)越多,也對動(dòng)漫設計制作人才需求量越拉越大,從而也體現我國的人才需求與職業(yè)教育之間脫節的問(wèn)題。
5.三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
6.動(dòng)漫設計與動(dòng)漫制作的區別
動(dòng)漫設計和動(dòng)漫制作其實(shí)就是一個(gè)東西,歸根到底就是做跟動(dòng)漫有關(guān)的一切東西。首先學(xué)這個(gè)行業(yè)的很多學(xué)生就是跟你一樣,對動(dòng)漫文化感興趣,喜歡動(dòng)漫文化,但是實(shí)際上做動(dòng)漫跟看動(dòng)漫和你買(mǎi)手辦那是兩個(gè)概念的東西,學(xué)動(dòng)漫設計可以入動(dòng)畫(huà)行業(yè)或者是自己畫(huà)漫畫(huà),但無(wú)論是做動(dòng)畫(huà)和畫(huà)漫畫(huà)都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。
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