成都3d動(dòng)漫制作要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),怎么選擇一個(gè)好的成都動(dòng)漫設計培訓學(xué)校呢?從這幾個(gè)方面先了解下吧。動(dòng)漫設計能自學(xué)嗎,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么,動(dòng)漫設計師要學(xué)什么,沒(méi)有基礎能學(xué)習動(dòng)漫設計嗎,怎么學(xué)習動(dòng)漫設計呢。
1.動(dòng)漫設計能自學(xué)嗎
做為一個(gè)不是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的我來(lái)說(shuō),我感覺(jué)動(dòng)漫設計其實(shí)是比較難的就是一些簡(jiǎn)單的軟件操作有可能你自己都是一頭的霧水,還不說(shuō)一些專(zhuān)業(yè)的知識,自學(xué)的動(dòng)漫設計你就是學(xué)會(huì )了也是掌握一些皮毛,要運用到工作中是比較難的所以說(shuō)要學(xué)習動(dòng)漫設計還得到專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校學(xué)習*。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么
在學(xué)校里面學(xué)習不到一些知識是正常的,如果你是想學(xué)習更多的專(zhuān)業(yè)技能,那你早點(diǎn)進(jìn)入社會(huì )學(xué)習,升本之后,一樣的學(xué)習不到行業(yè)內需要的知識的。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)升本,你可以選擇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)或者數字媒體專(zhuān)業(yè),但是這些應該有都需要美術(shù)公司,如果你沒(méi)有美術(shù)功底的話(huà),升本有一定的難度。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué),我建議你走動(dòng)作設計方向,這個(gè)崗位是動(dòng)漫設計或者動(dòng)畫(huà)行業(yè)里面*不需要美術(shù)功底的,這樣也有利于你以后的職業(yè)發(fā)展。

4.動(dòng)漫設計師要學(xué)什么
其實(shí)動(dòng)漫設計涉及的方向有點(diǎn)多,也是要根據自身的情況來(lái)選擇適合的課程,例:原畫(huà)設計及特效設計等等,還有就是動(dòng)作設計是不需要任何美術(shù)功底的,那么其它的就需要了,所以在選擇學(xué)動(dòng)漫設計這個(gè) 行業(yè),要選擇適合自己的方向*。
5.沒(méi)有基礎能學(xué)習動(dòng)漫設計嗎
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫(huà)師,和插畫(huà)家。扎實(shí)的學(xué)習基礎構成透視人體解剖肌肉骨骼、色彩立論和陰影對比等!在這些基礎不具備的情況下你還不算是一個(gè)畫(huà)師。想要進(jìn)一步提升的話(huà)基礎學(xué)好了就可慢慢學(xué)精。成為會(huì )思考的畫(huà)師有時(shí)想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應。
6.怎么學(xué)習動(dòng)漫設計呢
可以先學(xué)習基礎繪畫(huà)學(xué)習其實(shí)最基礎的繪畫(huà)部分其實(shí)跟原畫(huà)漫畫(huà)等各種設計行業(yè)其實(shí)都是一樣的,就是線(xiàn)條和透視等基礎方面的知識,在學(xué)習動(dòng)漫設計和手繪學(xué)習完了基礎的繪畫(huà)之后,可以邊學(xué)習人體的結構,其實(shí)就是最原理性的繪畫(huà)部分了。
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