- 服裝表演專(zhuān)業(yè):

培養具有服飾模特表演和教學(xué)能力的高等專(zhuān)業(yè)人才。畢業(yè)后主要面向模特經(jīng)紀公司、影視制作公司、藝術(shù)表演團體等單位,從事模特表演、服飾表演、禮儀、商業(yè)廣告拍攝等表演和教學(xué)工作。
開(kāi)設的主要專(zhuān)業(yè)課程:美術(shù)基礎、舞蹈、聲樂(lè )、社交禮儀、模特步態(tài)、時(shí)裝模特造型、化妝與造型和時(shí)裝表演編導等。
湖南服裝設計專(zhuān)業(yè)的技校 -百度知道
產(chǎn)品設計(文創(chuàng )方向)
文創(chuàng )產(chǎn)品就是文化創(chuàng )意產(chǎn)品的簡(jiǎn)稱(chēng)。是指依靠創(chuàng )意人的智慧、技能和天賦,惜助于現代科技手段對文
專(zhuān)業(yè)概述由以下三方面組成:文化+創(chuàng )意+產(chǎn)品,它不僅僅是產(chǎn)品,更是一種文化的傳承載體?;Y源、文化用品進(jìn)行創(chuàng )造與提升,通過(guò)知識產(chǎn)權的開(kāi)發(fā)和運用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品。文創(chuàng )產(chǎn)品
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大量的人才缺口 游戲動(dòng)漫行業(yè)前景和"錢(qián)"景兼備
關(guān)于游戲動(dòng)漫
游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀發(fā)展潛力較大的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在的重視與扶持下,動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿(mǎn)足動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng),目前我國動(dòng)漫行業(yè)急需大量人才,據產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統計,2017年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬(wàn)人擴大至2017年的25萬(wàn)人。
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選擇游戲動(dòng)漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來(lái)牛耳藝術(shù)設計學(xué)游戲動(dòng)漫行業(yè) 提前入行占據金字塔尖
1.日式風(fēng)格
將斯堪的納維亞功能與日本極簡(jiǎn)主義的質(zhì)樸詮釋相結合,日式風(fēng)格已發(fā)展成為室內和產(chǎn)品設計的主要商業(yè)趨勢,平面設計也將效仿。這種對極簡(jiǎn)主義的溫暖詮釋可能會(huì )在生活方式、品牌、包裝和網(wǎng)站設計中流行起來(lái)。
2.環(huán)境主題
與過(guò)去的全綠色設計相去甚遠,2023年的生態(tài)主題設計展示了更多創(chuàng )新策略,用于展示有關(guān)可持續性、氣候變化和環(huán)境保護的理念。
可持續發(fā)展現在不再是主流文化中的小眾主題,而是更廣泛的業(yè)務(wù)背后的驅動(dòng)力,消費者現在積極期待它在品牌傳播中發(fā)揮更大的作用。
我們可以期待在未來(lái)一年看到更時(shí)尚的環(huán)境主題平面設計,使用少的圖標、意想不到的調色板和背景紋理,使得包裝和品牌標識在風(fēng)格上會(huì )更加干凈自然。
3.賽博朋克
它雖然不是近的品牌重塑,但美國情報局的新標志確實(shí)體現了對當代賽博朋克風(fēng)格平面設計的偏好。
隨著(zhù)2021年底《黑客帝國》在電影院上映,預計網(wǎng)站、海報、傳單和社交媒體對90年代風(fēng)格的賽博朋克的興趣將會(huì )增加,尤其是在夜生活、時(shí)尚和音樂(lè )方面。
抽象的毛刺和線(xiàn)條紋理、厚重的無(wú)襯線(xiàn)板和大量喜怒無(wú)常的黑色定義了賽博朋克風(fēng)格的外觀(guān)。賽博朋克設計可以化地為傳單和海報增添前衛的戲劇效果,將人們對互聯(lián)網(wǎng)文化的持續迷戀表現得淋漓盡致。
4.強烈色彩
雖然中性、輕柔的色調將成為2023年日式風(fēng)格平面設計的完美伴侶,但不妨礙另外一些設計將迫切需要強烈的圖形色彩。
無(wú)論是選擇豐富明亮的多色調調色板,還是大膽應用強烈、單一的色彩,設計師們在之后的一段時(shí)間內都會(huì )踴躍去探索色譜的極端。
使用大膽色彩的優(yōu)勢在于其具有微妙的力量,即使是簡(jiǎn)單的平面設計也能通過(guò)運用恰當的色彩活躍起來(lái)。在一系列印刷媒體中嘗試全紅色方案,或在包裝設計中使用一系列豐富、互補的色調,都不失為一個(gè)好方式。