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                                                                                        成都完美動(dòng)力教育

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 成都學(xué)maya還是3dmax好,3Dmax游戲動(dòng)畫(huà)方向

                                                                                        成都學(xué)maya還是3dmax好,3Dmax游戲動(dòng)畫(huà)方向

                                                                                        日期:2022-05-08 09:07:57     瀏覽:284    來(lái)源:成都完美動(dòng)力教育
                                                                                        核心提示:關(guān)于成都學(xué)maya還是3dmax好培訓機構如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標準答案,關(guān)鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校,下面小編和大家介紹一下1.3Dmax游戲動(dòng)畫(huà)方向哈

                                                                                        關(guān)于成都學(xué)maya還是3dmax好培訓機構如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標準答案,關(guān)鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校,下面小編和大家介紹一下

                                                                                        1.3Dmax游戲動(dòng)畫(huà)方向

                                                                                        哈哈哈 我今年五月份從成都回到西安 在成都讀*四年剛畢業(yè) 學(xué)的影視動(dòng)畫(huà) 也就是max 成都在動(dòng)畫(huà)這方面的發(fā)展還是不錯的 當然不能跟沿海相比了 我先在做建筑動(dòng)畫(huà) 我建議如果真的喜歡游戲方向的話(huà) 就開(kāi)始接觸maya 以及zb 這兩個(gè)軟件才是游戲的主流軟件 可以互相交流 455496353

                                                                                        2.maya和3D max 哪個(gè)更好操作?更適合做動(dòng)畫(huà)?

                                                                                        以前上學(xué)時(shí)。一個(gè)小老師給這個(gè)問(wèn)題做了個(gè)比喻。3dmax是一個(gè)火車(chē)頭。他可以帶起來(lái)很多火車(chē)鏈。這些火車(chē)鏈就是插件。Max的插件開(kāi)發(fā)商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車(chē)。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來(lái)。千變萬(wàn)化的工具。插件。Maya的節點(diǎn)可組成千變萬(wàn)化的效果。其實(shí)節點(diǎn)就是一個(gè)個(gè)的最基本插件。你能把他們有機組和在一起的話(huà)會(huì )形成千變萬(wàn)化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶(hù)比較多。所以你可以學(xué)到中文版??梢再I(mǎi)天好多好多的教程書(shū)??尚妮d好多好多的模型庫。個(gè)人感覺(jué)Max入門(mén)簡(jiǎn)單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時(shí)做個(gè)小動(dòng)畫(huà)不停的死機。死機后還毀了模型文件。后來(lái)就轉投了Maya Maya學(xué)了也快五年了。感覺(jué)入門(mén)很快。但之后步步為艱。感覺(jué)入門(mén)比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統內核。不易死機。死機也可找回原來(lái)的模型文件。機乎就是死機那一剎那保存下來(lái)的。但學(xué)機的內容實(shí)在太多了。Maya數以萬(wàn)記的內容你得學(xué)習。有數也數不清的功能可以調整。有時(shí)還要編程。學(xué)起來(lái)你會(huì )發(fā)現。Maya很強大。你實(shí)在太渺小了。 其實(shí)Max也能做動(dòng)畫(huà)。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開(kāi)發(fā)的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實(shí)Max所謂的家裝的優(yōu)勢是其與的連用。但Maya轉入Lightcape需要二次轉模。是專(zhuān)業(yè)的光能傳遞工具。這個(gè)軟件的原型是用于高爐熱量計算用的。后轉傳光能計算之用??蓪牖谡鎸?shí)燈光照明的光域網(wǎng)文件??捎嬎阊b修完后照明。及視覺(jué)效果。但猶于計算速度慢。所以后來(lái)被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無(wú)一能達到的真實(shí)效果。 但Max的模型在網(wǎng)上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,FBX等格式互轉。所以也可以說(shuō)機乎也相上下。 說(shuō)到動(dòng)畫(huà)。這其實(shí)是好多的問(wèn)題。說(shuō)粒子。說(shuō)骨骼。其實(shí)Maya與Maya的骨骼。無(wú)論IK,FK都相同。Max有個(gè)Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調動(dòng)畫(huà)方成都很麻煩。專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)調整上面。還是應用同為Autodesk公司出品的來(lái)調整。這個(gè)軟件其實(shí)是用做動(dòng)做補捉的。但用來(lái)調整動(dòng)畫(huà)依然十分方便。相比Max,與Maya不知強了多少倍。 動(dòng)畫(huà)粒子,動(dòng)力學(xué),毛發(fā)系統。這些方面??峙逻€得數Maya強一些。專(zhuān)業(yè)的影視方面的動(dòng)畫(huà)特效。真還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)用Max制作。但Maya的動(dòng)力學(xué)所有編程實(shí)在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W(xué)會(huì )的。這一方面。Max的方法似乎很有優(yōu)勢。外加Thinking Particle等專(zhuān)業(yè)插件。在效率方面優(yōu)勢很大很大。二者在粒子方面的優(yōu)勢各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強的是Silo。Nurbs上Maya占優(yōu)。比max不知道在穩定多少倍。但工業(yè)設計級別的建模。Rhino,更強。但Maya的Nurbs建模的精準度足以用于動(dòng)畫(huà),視覺(jué)設計方面的應用。 總的來(lái)說(shuō):Maya比Max更加的穩定,且更能為深入刻畫(huà)提供平臺。Max的資源與插件方面更加占優(yōu)。但做動(dòng)畫(huà)更考慮穩定性。所以多數公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當中。Maya最年輕。內核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學(xué)Max還是學(xué)Maya全靠你個(gè)人選擇。無(wú)論走哪一條路都有數不清的絆腳石。數不清的痛苦日夜。我個(gè)人希望你能學(xué)Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動(dòng)吧。

                                                                                        3.怎么用3dmax做建筑漫游動(dòng)畫(huà)

                                                                                        1  做一樣條線(xiàn),作為攝像機運動(dòng)路徑。2  做一攝像機,選擇攝像機,依次點(diǎn)擊菜單欄  動(dòng)畫(huà)----------約束----------路徑約束-----------鼠標點(diǎn)擊樣條線(xiàn)。這樣,攝像機將沿樣條線(xiàn)路徑運動(dòng)。3  選擇攝像機目標點(diǎn),拉到攝像機前面,這樣攝像機將沿樣條線(xiàn)路徑方向運動(dòng)。如上圖。4  設置時(shí)間輸出為  活動(dòng)時(shí)間段  ,渲染輸出文件格式為 .avi ,勾選保存文件。5  設置時(shí)間配置的幀數值或其他參數。6  點(diǎn)擊渲染。

                                                                                        經(jīng)過(guò)以上3Dmax游戲動(dòng)畫(huà)方向,maya和3D max 哪個(gè)更好操作?更適合做動(dòng)畫(huà)?,怎么用3dmax做建筑漫游動(dòng)畫(huà)?? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)老師哦

                                                                                        本文由 成都完美動(dòng)力教育 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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