長(cháng)沙湘江科技學(xué)校 秋季插班生招生開(kāi)始往屆*畢業(yè)生
學(xué)校學(xué)費、收費多少;大家除了關(guān)心學(xué)校的招生問(wèn)題之外,肯定還會(huì )關(guān)心學(xué)校的學(xué)費的,畢竟這涉及到一個(gè)家庭的經(jīng)濟支出,其實(shí)家庭比較困難的同學(xué)們也不用擔心。而且公辦學(xué)校比較民辦學(xué)校收費低,學(xué)習知識是需要繳納學(xué)費的,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看學(xué)校的學(xué)費情況
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長(cháng)沙湘江科技學(xué)校 秋季插班生招生開(kāi)始往屆*畢業(yè)生
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學(xué)校學(xué)費、收費多少;大家除了關(guān)心學(xué)校的招生問(wèn)題之外,肯定還會(huì )關(guān)心學(xué)校的學(xué)費的,畢竟這涉及到一個(gè)家庭的經(jīng)濟支出,其實(shí)家庭比較困難的同學(xué)們也不用擔心。而且公辦學(xué)校比較民辦學(xué)校收費低,學(xué)習知識是需要繳納學(xué)費的,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看學(xué)校的學(xué)費情況
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數字媒體藝術(shù)設計(影視傳媒方向)
專(zhuān)業(yè)類(lèi)別: 藝術(shù)設計
專(zhuān)業(yè)方向: 影視傳媒方向
專(zhuān)業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設計
本方向畢業(yè)生適合在電視臺、廣告傳媒公司、網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)公司、出版社等單位從事媒體策劃設計、界面設計、網(wǎng)頁(yè)設計、網(wǎng)絡(luò )Flash動(dòng)畫(huà)、攝影攝像、影視動(dòng)畫(huà)、影視特效、音視頻剪輯等方面的工作。核心課程有:《Flash》《網(wǎng)頁(yè)設計》《欄目包裝》《短片制作》《3DS MAX 場(chǎng)景》《3DS MAX 動(dòng)畫(huà)》。
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S形構圖是一種基本的經(jīng)典構圖方式。畫(huà)面上的元素成S形曲線(xiàn)的方式分布,具有延長(cháng)、變化的特點(diǎn),使畫(huà)面看上去有韻律感,產(chǎn)生優(yōu)美、雅致、協(xié)調的感覺(jué)。S形可以看作圓的演變,是兩個(gè)圓連接變形的一種形態(tài)。
線(xiàn)條是構圖的要素之一,曲線(xiàn)是線(xiàn)條中*具有美感的一種線(xiàn)型。S是曲線(xiàn)的組合和延伸。所謂S形構圖,實(shí)質(zhì)上就是一種富有變化的曲線(xiàn)構圖。這種構圖形式被公認具有美感,使畫(huà)面增添活躍的氣氛。
S形構圖的特征是,抽象構成中的曲線(xiàn)元素穿插或貫穿了畫(huà)面的主要內容,或者畫(huà)面的主要內容(可以看作一個(gè)一個(gè)的點(diǎn))以曲線(xiàn)的路徑進(jìn)行編排和布置。S形構圖的目的有兩個(gè),利用曲線(xiàn)使觀(guān)眾的注意力更長(cháng)時(shí)間地停留在畫(huà)面里;引導觀(guān)眾看圖時(shí)的觀(guān)察順序。由于構成上的線(xiàn)具有引導視線(xiàn)的功能,當曲線(xiàn)出現時(shí),觀(guān)眾的注意力就會(huì )跟隨曲線(xiàn)在畫(huà)面的各個(gè)位置進(jìn)行有規律的位移。

為了突出主題,用類(lèi)似于L形的線(xiàn)條、區域或色塊將需要強調的主體圍繞起來(lái),這種構圖形式被稱(chēng)為L(cháng)形構圖。L形如同半個(gè)圍框,可以是正L形,也可以是倒L形,只要能把人的注意力集中到圍框以?xún)?使主體突出、主題明確就可以。這一特點(diǎn)與框式構圖相似,只是L形構圖只框住一半。
L形構圖的特征是,畫(huà)面中的主要元素呈現為一個(gè)大致縱橫相交的構成狀態(tài)。L形構圖的目的是,使畫(huà)面中兩個(gè)具備線(xiàn)的特征的元素發(fā)生相交,相交形成的交點(diǎn)可以產(chǎn)生聚焦。L形構圖經(jīng)常會(huì )配合九宮格進(jìn)行設置,九宮格就是用直線(xiàn)對畫(huà)面橫豎各分三等,線(xiàn)條相交的四個(gè)交點(diǎn)附近的區域,比較適合設置為L(cháng)形構圖中的交點(diǎn)位置。
這么做的原因是,如果交點(diǎn)區域太靠近畫(huà)面邊緣,容易使畫(huà)面在視覺(jué)分量上失衡(交點(diǎn)位置一般具有較重的視覺(jué)分量);如果交點(diǎn)區域太靠近畫(huà)面中心,又會(huì )使畫(huà)面兩側過(guò)于平均而缺乏趣味。
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3、設計思路
在UI設計中,組件的設計思路基本相通,旨在滿(mǎn)足產(chǎn)品的實(shí)用性、視覺(jué)的統一性,主要圍繞著(zhù)以下幾點(diǎn)進(jìn)行:
基礎定義:利用清晰易懂且簡(jiǎn)短的文案描述彈窗組件的內容及目的。
類(lèi)型及構成:明確彈窗的類(lèi)型,如模態(tài)/非模態(tài),將其拆分并注明每個(gè)小元素的具體信息。
規則用法:彈窗出現的位置、包含的具體內容及信息的展示規則,比如哪些場(chǎng)景可復用。
交互狀態(tài):交互流程邏輯清晰,擬請產(chǎn)品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶(hù)隨時(shí)可能碰到的問(wèn)題。

產(chǎn)品設計(文創(chuàng )方向)
文創(chuàng )產(chǎn)品就是文化創(chuàng )意產(chǎn)品的簡(jiǎn)稱(chēng)。是指依靠創(chuàng )意人的智慧、技能和天賦,惜助于現代科技手段對文
專(zhuān)業(yè)概述由以下三方面組成:文化+創(chuàng )意+產(chǎn)品,它不僅僅是產(chǎn)品,更是一種文化的傳承載體?;Y源、文化用品進(jìn)行創(chuàng )造與提升,通過(guò)知識產(chǎn)權的開(kāi)發(fā)和運用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品。文創(chuàng )產(chǎn)品